這篇就先不說sony打算開的新服務
原文下面還有人不知道微軟怎麼在XGP上賺錢
原文有提到XGP的訂閱數超過1800萬
不過前陣子有新聞提到
XGP目前的用戶數已經來到3000萬左右
我們打個折算2000萬好了,因為有不少人是衝著優惠而訂閱
然後我剛剛看了一下,XGP有兩種價格,459跟320
我們也假設大家都訂閱最便宜320元的
2000萬 X 320元 =64億/月
微軟每個月光XGP上就會有超過64億的收入
這些錢可以用來購買遊戲授權,或是直接投資工作室
而且微軟這幾年也在大幅收購遊戲工作室
這些都是需要錢
當然有人會說:那以前單賣遊戲的做法也可以賺,而且賺更多
沒錯,如果這2000萬用戶全都照以前一樣買遊戲
以總收入來說的確大於XGP
但問題是……要花多久時間回收?
我們假設1年好了
64 X 12 = 768億/年
你說一年可以拿768億和每個月穩穩拿64億是一樣的
拜託,誰跟你一樣,這64億是每個月穩定收入
768億是一年內慢慢增長,而且還有風險(ex.2077)
以投資來說,每個月能有穩定64億的現金,更有力於做其他項目的投資
而且對一些小型或是獨立工作室來說
XGP上分的錢搞不好還比以往的模式多
還有還有還有
XGP跟串流服務不一樣的是
上述的64億是指服務訂閱費用
XGP上還是能買遊戲的啊
他只是在一定的時間內抓一些遊戲讓你可以免費遊玩
你真的喜歡的話,還是得購買!!
所以說
任天堂今年一定島