剛看到官方釋出的這段資訊,畢竟第二階段算是比較難懂的部分
https://i.imgur.com/VtK1bcI.jpg
世界高度與深度增加,從原本的 0~256,自然生成環境最高只到128
改為 -64~320,自然生成最高為 256
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改版後未探索的世界將會更平滑的接上不會像之前很明顯的如剪下拼貼
https://i.imgur.com/o1u07ZI.jpg
以前地形高度會被環境綁定,現在環境在任何地形上都有機會出現
https://i.imgur.com/h4wb9vc.jpg
3D化的環境設定,地底將會各自生成不同的洞窟環境而不是因為地表環境固定
https://i.imgur.com/2Uvjx6r.jpg
全新的洞窟生成系統,生出如起司、義麵、麵條三種不同的延伸洞窟環境
https://i.imgur.com/D7wQoX3.jpg
除了海平面之外,地底多出了一層含水層,可能會多出地下湖泊等
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所有礦物生成位置規則作些許修正,也將有如整條礦脈的生成系統
主要都是下修礦物的生成深度 常見礦物則往上提高
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大家熟知的生怪規則,這也算是影響最多,從原本的 7 光度以下生怪,改成完全
的 0 光度方塊才會生怪,這不只生存玩家,建築玩家也不用這麼擔心滿地插火把
可惜的是獄卒獸、考古系統、束袋等延期
https://reurl.cc/L7GX3a