作者:
guets (guets)
2021-12-05 14:51:54主要是想嗆寶可夢啦
日本動畫是有目共睹的發達 可是遊戲中的過場動畫往往不是差一截要不就是太短
例如劍盾 用過場動畫來稱還太抬舉了 根本就現有模組調一下鏡頭的大學生作業
假設當初劍盾過場動畫用Evolutions那種等級 粉絲絕對會高潮讚譽不絕吧
(3D遊戲配2D動畫不怪 很多遊戲都這樣玩)
當然 我知道遊戲要顧慮的很多 過場動畫只占遊戲一小部份
但也是有很多動畫精美而聞名遊戲公司啊
以寶可夢為例
假設GF在製作過程中 TPC叫動畫公司 配合遊戲把已經做好的動畫稍作剪輯修改
也算是物盡其用 成本也能壓低 畢竟動畫公司本來就會出動畫了 不用全新製作
當然 你會說動畫/遊戲 不同公司誰理你啊
但眼光放遠 PM這IP的遊戲跟動畫本來就魚幫水水幫魚
以消費者角度來看
看動畫是很便宜的 現代連第四台都不用 就平台會員費 也很多免費放送
(日本BD日本很貴 但買的人很少 比較類似捐款支持製作組 換取贈品)
但遊戲卻比看動畫貴很多 尤其NS本家新片都要50、60鎂 再貴 也是輕鬆賣破千萬銷量
這麼貴的遊戲裡 就不能分一些預算提升一下裡面的動畫嗎?
作者:
emptie ([ ])
2021-12-05 14:54:00遊戲定價你有考慮貨幣購買力的話根本越來越便宜
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2021-12-05 14:55:00
寶可夢一直都是小預算遊戲 能省則省
作者:
SkyPlus (Sky)
2021-12-05 14:56:00也是有自己做的很好的例子啦,像是以前的 falcomYS I, II (by 新海誠), 6, 空之軌跡 etc, 和前面有文章
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2021-12-05 14:57:00
過場動畫做比較精緻的大概就PCE跟SS的遊戲吧
作者:
SkyPlus (Sky)
2021-12-05 14:57:00作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-12-05 14:59:00以前是cg動畫遠優於遊戲畫面才需要做的 現在遊戲畫面就夠
作者:
SkyPlus (Sky)
2021-12-05 15:00:00記得'06第一次到秋葉原時,剛好看到店家播 ef CM, 站著
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-12-05 15:00:00了哪還需要做動畫 都是給你當福利的
作者:
alinwang (kaeru)
2021-12-05 15:03:00反觀同社閃之軌跡的op動畫崩得奇爛無比。
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2021-12-05 15:06:00我也覺得現在動畫不是必要了 這次破曉那個動畫我寧願他沒有
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2021-12-05 15:08:00看看劍盾雙狗那華麗的轉身...
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-12-05 15:09:00你看#FE 用心做MV 結果銷量這麼低 虧慘好嗎只能跟你說啦 不要都拿寶可夢的銷量當預算的例子
作者:
johnli (囧李)
2021-12-05 15:23:00要看很長的遊戲過場去看XB2 本篇+伊拉的過場你以動畫一集扣掉OP ED CM大概20分鐘來看 XB2+伊拉差不多是年番了重點是水準還很高
作者:
bc0121 2021-12-05 16:09:00去買阿修羅之怒,18+6集TV動畫的量、劇場版等級的演出水準,訂價才2千出頭根本便宜,雖然需要專用播放機就是了