主要是想嗆寶可夢啦
日本動畫是有目共睹的發達 可是遊戲中的過場動畫往往不是差一截要不就是太短
例如劍盾 用過場動畫來稱還太抬舉了 根本就現有模組調一下鏡頭的大學生作業
假設當初劍盾過場動畫用Evolutions那種等級 粉絲絕對會高潮讚譽不絕吧
(3D遊戲配2D動畫不怪 很多遊戲都這樣玩)
當然 我知道遊戲要顧慮的很多 過場動畫只占遊戲一小部份
但也是有很多動畫精美而聞名遊戲公司啊
以寶可夢為例
假設GF在製作過程中 TPC叫動畫公司 配合遊戲把已經做好的動畫稍作剪輯修改
也算是物盡其用 成本也能壓低 畢竟動畫公司本來就會出動畫了 不用全新製作
當然 你會說動畫/遊戲 不同公司誰理你啊
但眼光放遠 PM這IP的遊戲跟動畫本來就魚幫水水幫魚
以消費者角度來看
看動畫是很便宜的 現代連第四台都不用 就平台會員費 也很多免費放送
(日本BD日本很貴 但買的人很少 比較類似捐款支持製作組 換取贈品)
但遊戲卻比看動畫貴很多 尤其NS本家新片都要50、60鎂 再貴 也是輕鬆賣破千萬銷量
這麼貴的遊戲裡 就不能分一些預算提升一下裡面的動畫嗎?