雖然標題是決鬥,不過還是先說說看,我個人回憶中的幾種情況好了
1.開場大招,結果對方有好幾命的
2.開場大招,結果對方是反擊型的
3.開場大招,結果直接撞牆,連碰都沒碰到的
4.開場大招,發現只打掉中BOSS的
5.開場大招,被對方閃過,結果反而被慢慢收掉的
6.開場大招,結果屬性不對,白白浪費掉的
7.開場大招,但是實際上對方其實要用小招才能收掉的
所以雖然平時都想吐槽為什麼不用全力來打,但實際上戰鬥就不是RPG,不是大招開了就
一定贏@@
作者: DON3000 (><b) 2021-12-06 11:28:00
大招進場 被閃現躲掉 進CD被白打
RPG也沒在這樣玩的戰鬥設計只要不是太無腦的RPG大招都要講究時機的
沒耶 我玩rpg一定見面先開大 寶可夢看到就地震 神獸見面大師球
作者:
naideath (棄å難安)
2021-12-06 11:32:00RPG通常都是在削指甲 也沒什麼大招啦畢竟補魔補血就能放的 很少有一放就毀天滅地末世感
作者:
artjio (Achiever)
2021-12-06 11:37:00想到看過寶可夢直播內容是開場熱血自爆復仇,結果因為對方屬性相剋,只損1/3血,然後自己下去的
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2021-12-06 11:53:00rpg大招通常還要吃需要時間累積的其他能量吧 很難開場就開
作者:
EGOiST40 (廢文海賊團船長)
2021-12-06 12:38:00開完大招+QWE發現打的是替身
作者:
LAODIE (老爹)
2021-12-06 13:51:00jrpg基本開場開大也收不掉啊 crpg不少前置做好能一招秒王