[閒聊] 如果寶可夢官方教玩家玩遊戲會怎樣

作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2021-12-07 09:20:34
如題
寶可夢目前看起來好像沒有很強烈的角色定位(應該吧)
我就在想,如果遊戲公司變成拳頭或是暴雪那種
我們來教玩家玩遊戲,我們覺得這樣很cool
開始下指導棋,火系就該有火系的樣子;水系就該有水系的樣子
那寶可夢會被改成什麼樣子?
作者: Avvenire (未來)   2021-12-07 09:21:00
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-12-07 09:22:00
火系的樣子是威嚇火推撂狠話 還是太陽之力熱風空氣斬
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2021-12-07 09:23:00
火貓不就是官方做球
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-12-07 09:24:00
水系的樣子是噴水噴水噴水 還是冥想濁流月炮==
作者: zjes40604 (癡漢衝衝衝)   2021-12-07 09:26:00
威嚇+擊掌奇襲+極速折返/拋下狠話+大聲咆哮+閃焰衝鋒
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2021-12-07 09:28:00
GF不會這樣幹, 更新的速度跟頻率遠遠低於你比較那幾家
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2021-12-07 09:28:00
不 我覺得以GF的情況 大概會說明告訴你屬性相剋 然後
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-12-07 09:29:00
玩反轉對戰
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2021-12-07 09:29:00
指導棋實戰會顛覆屬性來玩
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2021-12-07 09:29:00
取而代之是用賽季制讓環境變, 這個在劍盾已經實現很成熟配合DLC更新讓每季都有新東西可以玩對戰也有變化
作者: ken1990710 (沙茶花養的飼育員)   2021-12-07 09:30:00
動畫不就有教你怎麼玩了
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2021-12-07 09:30:00
雖然系統和介面可能更新很慢 但想一些想法上來說可能想得還比玩家還多 (遊戲對戰能否做出來是一回事
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2021-12-07 09:31:00
如果你要說屬性該有啥樣子那就類似火系不會燒傷, 草系
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2021-12-07 09:31:00
在板上還在閒聊人跟PM能不能結婚時 早在舊DP就告訴過
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2021-12-07 09:32:00
免疫粉, 毒系不會中毒這種被動也已經有了
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2021-12-07 09:32:00
你人類跟PM有結婚案例了 還有不少東西算都想蠻多的
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2021-12-07 09:39:00
雲玩家,霍普就有戰鬥教學了
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2021-12-07 09:53:00
(′・ω・‵)增田對PM對戰的印象大概還停留在屬性相而已,怎麼教赫普教的幹話到覺得只是拖時間而已
作者: keroro39 (華人一直以為自己是動物)   2021-12-07 10:35:00
每一種屬性都有伊布
作者: f0453768 (Z.K)   2021-12-07 13:36:00
從有電腦對戰開始就是教育,但很多人樂在其中

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