[閒聊] 徘徊系神獸是不是寶可夢最爛的設計

作者: Kbart (凱巴特)   2021-12-07 17:47:11
始於金銀版登場的徘徊系神獸
初次遭遇後就跑給玩家追
野外遇見後第一件事就是逃走
沒採影子不屑跟玩家打
覺得設計爛的理由:
初次遭遇後就決定素質了,然後要跑到野外把徘徊系找出來
要刷個體基本上不可能挑球種,只能大師球
G3沒有地圖雷達,沒遇到徘徊系之前不能查看神獸的位置!
意思就是沒事先開圖鑑別想刷徘徊系!
HGSS及BW依靠進殿堂重生刷個體還要重打好幾次四天王
要不是後來找到亂數調整可以嚴選,這到底要怎麼刷個體......
後來的世代變成有各自特色的徘徊系
為表面上徘徊實為定點寶可夢的形式
沒亂數調整完全沒辦法刷素質的徘徊系
是不是寶可夢遊戲最爛的設計?
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2020-12-07 17:47:00
作者: furret (大尾立)   2021-12-07 17:49:00
對樹塗蜜遇寶也是很爛的設計
作者: cookiecloud (秉妹)   2021-12-07 17:54:00
心金魂銀的狩獵區是不是有要經過現實時間多少天才能遇到怪的設定,好像有長到90天的樣子 XDDDDD
作者: MapleLeaf151 (首席社畜練習生)   2021-12-07 17:55:00
玩到現在還是不知道要怎麼堵人
作者: a235477919 (牛逼張學友)   2021-12-07 17:57:00
XY版的3鳥還要先隨機遇到10次才能抓一隻
作者: kisc32950 (睡神)   2021-12-07 18:06:00
反正我神獸只用來擺設的
作者: s175 (ㄏㄏ)   2021-12-07 18:14:00
後面神獸大禮包必中 不然就是隨便出現在究極之洞 格調更低
作者: D122 (小黑球)   2021-12-07 19:08:00
就是這樣才是神獸吧 嚴選是你想做而不是系統讓你做
作者: crazy203 (AQUA)   2021-12-07 19:47:00
然後前幾代還有BUG,遊走神獸個體值都超級低
作者: mictoaety (drops)   2021-12-07 20:23:00
不然神獸點擊就送滿意了嗎

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