※ 引述《krousxchen (城府很深)》之銘言:
: 動森還只是個幾十萬的作品,十任大概就只有寶可夢跟現在差不多賣座,
: 當時的老任被認為只靠寶可夢,被冠子供向標籤,這時任天堂真的是公認「今年一定島」
這邊要講一下,GC上的動物之森+ 是比NDS的動森還要早出
GC版2001年發售、NDS版動森要2005年發售。
而且動森+銷量並不差,可以說動森的基礎在GC時有打下來。
N64的初代動森銷量是33萬
而被任天堂官方列為第2代的動物之森+ GC版全世界銷量是在298萬
(這是含後來逆流回日本的GC動物之森E+ )
https://www.nintendo.co.jp/nom/0306/what/ngc/index.html
動物之森歷代銷量一覽表
https://i.imgur.com/Hn5dA3H.jpg
老任也是在看到GC版有不錯銷量後,
才讓該作第三代おいでよ どうぶつの森於2005年在NDS上推出。
雖然不知道為何大家都會自動忽略掉GC版的動物之森+....
: NDS還只用卡帶,相對的PSP用的是光碟,所以那時候大家都認為會重演PS vs N64
: 04年11月雙方開賣,因為NDS產量大於PSP加上NDS比較便宜,前半年週銷NDS幾乎都小贏
: 其間PSP逆轉過一週,後來......NDS就開啟了狂爆模式,PSP就此沒有逆轉的機會
其實PSP有兩個問題,這是買UMD遊戲版都會遇到的。
就是要讀取時間,第二個就是PSP在遊戲讀取或執行時不能晃動。
否則UMD會讀不到或是有刮痕出現。
SCE當時是把家機的製作方式帶到掌機上來製作,但他們忘記兩方的需求不一樣。
家機的話,玩家願意花時間等待讀取。
但掌機不同,掌機的玩家多半是要快,而且能在有限且零碎的空閒時間打發放鬆。
這點就跟現在的手遊很像。
所以會玩掌機不會要求遊戲一定得要是大作,不會需要動畫CG要塞好塞滿。
SCE初期沒想到這一點,外加想要推廣自己的儲存格式UMD<