前面有一篇破曉摘花被搞的文(我也被搞過),想到RPG敵人等級顯示問題
像玩XB2,雖然常常在半路遇到高等怪翻車(如許多人新手期經歷過的古拉80等猩猩)
但XB2的敵人等級顯示很明確,還沒開打前就可以知道敵人等級再判斷要打還是繞開
不過多數RPG還是開打後才能看敵人等級,如破曉傳奇或我在看實況的真女神轉生5
如果誤入高等支線或區域開打,總是先被懲罰一次才知道目前還不能打這裡
或許這也是RPG的醍醐味,就是要你先痛一次,但每次都這樣也很煩
所以說RPG的敵人等級,是否該在開打前先顯示在外讓玩家判斷要不要挑戰?