作者:
Baychu (月桂丘)
2021-12-08 14:50:33前面有一篇破曉摘花被搞的文(我也被搞過),想到RPG敵人等級顯示問題
像玩XB2,雖然常常在半路遇到高等怪翻車(如許多人新手期經歷過的古拉80等猩猩)
但XB2的敵人等級顯示很明確,還沒開打前就可以知道敵人等級再判斷要打還是繞開
不過多數RPG還是開打後才能看敵人等級,如破曉傳奇或我在看實況的真女神轉生5
如果誤入高等支線或區域開打,總是先被懲罰一次才知道目前還不能打這裡
或許這也是RPG的醍醐味,就是要你先痛一次,但每次都這樣也很煩
所以說RPG的敵人等級,是否該在開打前先顯示在外讓玩家判斷要不要挑戰?
作者:
Owada (大和田)
2021-12-08 14:51:00可以自由設定開關不就好了
給玩家設定開關就好skyrim的mod可以做到這點
我認為一定要顯示,但用什麼方式呈現等級就可以討論不一定要用數字清楚的表示這個怪是幾等
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2021-12-08 15:01:00黑暗靈魂:
作者:
GAOTT (杜鵑)
2021-12-08 15:06:00不喜歡開關 把某些設定選擇權給玩家 代表遊戲沒信心把控好
作者:
safy (Ty)
2021-12-08 15:26:00可以撤退就好了 真女神轉生5除了任務, 高等都能逃跑啊.
作者:
BlackWood (blackwood)
2021-12-08 15:30:00不是誒 你要討論這個你先把日系跟美系分開講好不好
作者:
Baychu (月桂丘)
2021-12-08 15:47:00我沒在碰美系RPG啦,難道美系RPG會偏先顯示等級嗎
作者: william82111 2021-12-08 15:48:00
開關可以讓玩家依自己的喜好需求去調整也有人嫌,遊戲公司真的難做
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2021-12-08 15:51:00
看設計 沒有什麼一不一定
美式RPG總類這麼多 有些完全不顯示 有些顯示大概普通困難 穩死 問題是美式RPG大部分活的生物都能讓你殺而且就算顯示穩死 也會有人找辦法跨級打而且美式RPG一堆開放地圖的 你自己愛亂跑 就要有準備開場就吃一發RPGfallout2 new Vegas 你開場就能跑去三藩市 新維加斯路上敵人每個都能秒你 玩家還是會找到辦法穿過去
我玩的Mud可以在打怪前先Check一下,確認自己和對手的差距,雖然顯示很弱小也不一定打得過啦。XD