https://pse.is/3urgxg As much as two-thirds of the originally planned game are reported to have been removed. Halo Infinite's open world was reportedly cut down from a scale similar to tha t of The Legend of Zelda: Breath of the Wild, to what it is today. Apparently, almost two-thirds of the planned game was chosen to be cut in the move. https://pse.is/3vn66y 據彭博社報導,《Halo Infinite》的開放世界原有《薩爾達傳說:曠野之息》的規模, 但開發期間有將近三分之二內容被砍。 報導稱,在 2019 年夏季,《Halo Infinite》的開發工作遇到了若干個問題。 開發商 343 Industries 決定砍掉將近三分之二計劃中的內容,以精簡開發工作。 彭博社指出, 該決定導致開放世界「從《薩爾達傳說》一樣的體驗變成了小很多的東西」。 儘管已經縮小了規模,但《Halo Infinite》的問題持續到了 2019 年之後。 在 2020 年 7 月,343 放出了一段遭到玩家猛烈批評的遊戲畫面。 玩家在各大社交平台吐槽,對 343 表達不滿,還創造出了「鬼面獸 Craig」這個梗。 在遭到玩家批評後,原定 2020 年 11 月發售的《Halo Infinite》被延期了一整年。 在宣布延期後,該作獲得了大量改進,雖然還是有一些小問題,比如多人模式通行證升級 慢之類的,但在過去幾周里,《Halo Infinite》的多人模式和單人戰役都得到了廣泛認 可。 雖然《Halo Infinite》最黑暗的日子似乎已經成了過去式,但令人欣慰的是,343 依然 在遊戲裡放了一個鬼面獸 Craig 彩蛋,並沒有逃避《Halo Infinite》混亂的過去。 這開放世界跟育碧差不多等級的,單人戰役優化就不講了,徹底爆炸