[閒聊] 現在3A是不是糞作標籤了?

作者: hwang1460 (面癱P)   2021-12-10 10:45:27
當今世道買首發3A遊戲就跟買樂透一樣
真的首發就好玩的其實很少了吧?
而且現在遊戲廠商越來越膽小不是續作不然就是重製
就拿FPS來說好了
COD一年一部上次好評的是現代戰爭重製版
這次這個什麼先鋒劇情講不通遊戲內建自瞄整個往超級英雄的方向跑
還有看到有人說不想跟BF2042對決才做成這樣的講法
說到BF2042就想笑
我一直都是BF的玩家最喜歡的就是3跟4的現代戰爭
所以看到2042的時候還很興奮甚至考慮衝首發
呵好險沒有
缺點網路上到處都是就不用說了
再看曾經的良心公司暴雪
出了那麼多重製哪個沒有問題的?
雖然也有還有用心做遊戲的3A廠商啦
但是現在3A遊戲已經不能代表品質好遊戲好玩的代稱了吧?
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2021-12-10 10:46:00
宮崎英高 我的超人
作者: dustlike (灰塵)   2021-12-10 10:46:00
3A一直都不是好玩保證
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2021-12-10 10:46:00
本來就不是了
作者: askaleroupig   2021-12-10 10:46:00
什麼時候3A是好玩的代稱,你自己定義的?
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2021-12-10 10:46:00
哪個遊戲不是抽獎?
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2021-12-10 10:48:00
是歐美的3A
作者: HC683150 (花椰菜)   2021-12-10 10:48:00
宮崎、小島
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-12-10 10:48:00
就你成為反指標了
作者: ss1592xx (克勞德‧萊恩哈特)   2021-12-10 10:48:00
3A頂多就大成本的標籤吧
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2021-12-10 10:50:00
3A只是亂花錢的成本高 -.-
作者: CloudVII (克勞德)   2021-12-10 10:52:00
不是一直都是嗎 ubi你叫我
作者: sillymon (塑膠袋)   2021-12-10 10:52:00
#相信英高
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-12-10 10:52:00
近來3A的劇情越來越姆咪 最近玩過最好的劇情是網路遊戲的mmorpg
作者: CloudVII (克勞德)   2021-12-10 10:53:00
年貨就甭期待有多好了
作者: collie303 (RP)   2021-12-10 10:53:00
都改看製作人跟製作組了
作者: RX11 (RX_11)   2021-12-10 10:53:00
3A從來都不是好玩的代稱 你自己搞錯
作者: Hazelburn (廉價酒)   2021-12-10 10:54:00
3A顧政確 顧電競 顧賣角賣皮 下場就是什麼都做不好媽的 戰地這種模式早就確立的東西做到翻車翻兩次整個團隊去喝農藥算了
作者: hank81177 (AboilNoise)   2021-12-10 10:54:00
趕鴨子上架的遊戲太多
作者: egg781 (喵吉)   2021-12-10 10:54:00
3A是指成本為什麼還是有人覺得是品質= =
作者: CloudVII (克勞德)   2021-12-10 10:55:00
號稱3A但實際投入是不是3A沒人知道 宣傳3A吧
作者: egg781 (喵吉)   2021-12-10 10:55:00
3A也是有好玩的遊戲,不過那是在成本還沒那麼離譜的時候現在高成這樣,他們也沒資源在研發玩法上了
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2021-12-10 10:57:00
遊戲製作公司高層去酒店或是招待花得多也是開發成本啊wwww
作者: cat5672 (尾行)   2021-12-10 10:58:00
大數據每一方都想討好 端出來就是屎
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2021-12-10 10:58:00
任何組織預算只要有20%投入給真正作事的人就要偷笑了
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2021-12-10 10:58:00
做好3A的人都在壓榨員工跟IP價值養老了
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2021-12-10 10:59:00
寶可夢有A級銷量
作者: egg781 (喵吉)   2021-12-10 11:02:00
錢被花到哪這個不曉得啦,但是一直無上限追畫面就很燒錢還有宣傳費也占了一大筆,因為是高成本遊戲~你不宣傳不行
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2021-12-10 11:02:00
不曉得在說啥
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2021-12-10 11:03:00
3A只代表高成本
作者: egg781 (喵吉)   2021-12-10 11:03:00
現在就很瞎阿,做到汗滴都要很寫實,但是對遊戲毫無幫助
作者: RKain (No Game No Life)   2021-12-10 11:07:00
完全不懂費用全都在追畫面然後遊戲本身爛到爆炸的想法
作者: qweraakk (舉世皆濁)   2021-12-10 11:07:00
主要是工期永遠跟不上 然後上面又強逼著上架 事實上上市後一年左右大多都能穩定了
作者: RKain (No Game No Life)   2021-12-10 11:07:00
也可能是遊戲本身爛到爆炸只好靠畫面了遊戲還是要賣給大眾群體,不是人人硬體都追高的阿
作者: oasis404 (綠洲404)   2021-12-10 11:07:00
近幾年比較有在追求玩法創意的3A大概就死亡擱淺吧
作者: AndyMAX (微)   2021-12-10 11:07:00
看不到汗滴的作品會割傷索索眼睛
作者: egg781 (喵吉)   2021-12-10 11:08:00
雕畫面就基本花費,然後這筆花費會越來越高,如果他們再不
作者: oasis404 (綠洲404)   2021-12-10 11:08:00
畫面當然很重要啦,但遊戲終究還是要玩
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2021-12-10 11:08:00
花大錢弄不好玩的垃圾有屌用 純要畫面看電影看動畫
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2021-12-10 11:09:00
根本做到本末倒置 不知道是做遊戲還是秀成本
作者: oasis404 (綠洲404)   2021-12-10 11:09:00
看看老任就是畫面沒這麼頂,但玩法就吸引人像動森畫面也沒很頂啊,但靠玩法銷量吊打一堆3A
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2021-12-10 11:09:00
上市公司被逼著出貨的產物沒幾個能看
作者: oasis404 (綠洲404)   2021-12-10 11:10:00
最近的什麼腦鍛鍊看起來也是小遊戲合輯,但就是好玩
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2021-12-10 11:10:00
另一個極端是....星際公民 沒人催發行我就拖
作者: bestadi (ADi)   2021-12-10 11:13:00
宣傳屌炸天 開發短到哭 玩起來幹到飛 這就是3A特色吧
作者: kinuhata (kinuhata)   2021-12-10 11:18:00
以往那些評價好的遊戲也不是單靠爆幹屌的畫面阿 劇情 遊戲性 音樂 演出 至少都嘛會結合好幾個要素才會讓大家覺得好玩
作者: dukemon (dukemon)   2021-12-10 11:19:00
近年很多好玩的獨立遊戲,比如那個哈帝斯
作者: Zenryaku (前略)   2021-12-10 11:21:00
3A也沒賣你多少錢 比抽手遊還便宜不要一開始就期待是神作就好
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2021-12-10 11:22:00
不知道有沒有人這麼分類,不過曠野和動森的開發成本也可以是3A吧?
作者: tigerface (乾巧)   2021-12-10 11:23:00
我是覺得成本低一點的遊戲售價便宜大家標準會放比較低,可以忍受不足的地方,但一款3a賣你快2000有點問題就會被幹飛
作者: akira00150 (アッー!キラッ☆)   2021-12-10 11:24:00
3A說是要1億美金開發+宣傳
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-12-10 11:24:00
自己搞錯定義 怪誰
作者: mosuta23179   2021-12-10 11:25:00
看風景遊戲真的很空虛
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2021-12-10 11:25:00
因為對商人來說品質真的不重要 出貨才重要要不是法律有管 不然以前買賣就是一個"騙"字行銷=騙術
作者: LittleLuo   2021-12-10 11:26:00
只要不是任天堂的遊戲都會被說無聊
作者: maiico (ming)   2021-12-10 11:28:00
關鍵:高成本製作
作者: js0431 (嚎冷熊)   2021-12-10 11:31:00
3A是大投入 不是好不好玩的指標 畢竟大家的好不好玩又不一樣 我就覺得任家沒幾個好玩的 遊戲就是要看風景才爽 當然任粉不會這麼看不過大亂鬥是真的很棒又紮實 感謝櫻井這麼認真
作者: ss1592xx (克勞德‧萊恩哈特)   2021-12-10 11:32:00
曠野之息的風景不錯啊XD
作者: js0431 (嚎冷熊)   2021-12-10 11:34:00
所以曠野我有玩到40個小時才撐不住賣掉
作者: naideath (棄子難安)   2021-12-10 11:35:00
如果做遊戲心態是好看>好玩 然後只是給交代 那一定死啊
作者: adanb911114 (鉀離子)   2021-12-10 11:37:00
竟然還有人跟那個j認真XD
作者: ARTORIA   2021-12-10 11:38:00
前幾年3A廚還一堆呢
作者: js0431 (嚎冷熊)   2021-12-10 11:38:00
現在3A要給股東交待所以往往都太急了 給錢給時間還是能做出好東西 剛上的HALO就是微軟有錢直接多給一年救回來的例子 原本預告真是大暴死
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2021-12-10 11:57:00
是你自己搞錯吧...3A從來都不是好玩的保證好嗎
作者: twistfist (tf)   2021-12-10 12:03:00
相反吧,不就是3A一直有人吃這套成本才一直堆上去
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2021-12-10 12:05:00
就是雷作不少 但你要直接問說糞作標籤又太二分了
作者: jajepound (少來了我是印地安人)   2021-12-10 12:15:00
現在3A是把3個A都灌宣傳成本,其他部分隨便啦
作者: isaka (101%)   2021-12-10 12:18:00
老實說是,一說3A幾種無聊玩法模板馬上跳出來,尤其歐美廠
作者: hank81177 (AboilNoise)   2021-12-10 12:26:00
3A遊戲不是開放世界就是車槍球,是真的蠻膩的高成本反而造成製作團隊只敢打保險牌,不敢做嘗試
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2021-12-10 12:27:00
我都不看3A 我都看10/10 還是被騙 供參
作者: GFGF (GFAT)   2021-12-10 12:30:00
宣傳肯定有A 其他的不好說
作者: hw1 (hw1)   2021-12-10 12:34:00
10/10吧
作者: a12550550 (Camel)   2021-12-10 12:48:00
獨立遊戲也一堆糞G你不知道罷了,3A有資源宣傳爆炸自然也容易被關注到
作者: Winter1525 (霜汁哀桑)   2021-12-10 13:33:00
邏輯死去
作者: lau6m2002 (killer)   2021-12-10 14:25:00
好玩的怎麼不拿出來提?
作者: xrdx (rd)   2021-12-10 15:14:00
3A本來就不代表好玩,你先去搞懂3A是什麼意思

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