當今世道買首發3A遊戲就跟買樂透一樣
真的首發就好玩的其實很少了吧?
而且現在遊戲廠商越來越膽小不是續作不然就是重製
就拿FPS來說好了
COD一年一部上次好評的是現代戰爭重製版
這次這個什麼先鋒劇情講不通遊戲內建自瞄整個往超級英雄的方向跑
還有看到有人說不想跟BF2042對決才做成這樣的講法
說到BF2042就想笑
我一直都是BF的玩家最喜歡的就是3跟4的現代戰爭
所以看到2042的時候還很興奮甚至考慮衝首發
呵好險沒有
缺點網路上到處都是就不用說了
再看曾經的良心公司暴雪
出了那麼多重製哪個沒有問題的?
雖然也有還有用心做遊戲的3A廠商啦
但是現在3A遊戲已經不能代表品質好遊戲好玩的代稱了吧?
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2021-12-10 10:46:00本來就不是了
作者: askaleroupig 2021-12-10 10:46:00
什麼時候3A是好玩的代稱,你自己定義的?
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2021-12-10 10:46:00哪個遊戲不是抽獎?
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2021-12-10 10:48:00是歐美的3A
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-12-10 10:48:00就你成為反指標了
作者: ss1592xx (克勞德‧萊恩哈特) 2021-12-10 10:48:00
3A頂多就大成本的標籤吧
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2021-12-10 10:50:003A只是亂花錢的成本高 -.-
近來3A的劇情越來越姆咪 最近玩過最好的劇情是網路遊戲的mmorpg
作者: collie303 (RP) 2021-12-10 10:53:00
都改看製作人跟製作組了
作者:
RX11 (RX_11)
2021-12-10 10:53:003A從來都不是好玩的代稱 你自己搞錯
3A顧政確 顧電競 顧賣角賣皮 下場就是什麼都做不好媽的 戰地這種模式早就確立的東西做到翻車翻兩次整個團隊去喝農藥算了
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2021-12-10 10:54:00趕鴨子上架的遊戲太多
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-12-10 10:54:003A是指成本為什麼還是有人覺得是品質= =
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-12-10 10:55:003A也是有好玩的遊戲,不過那是在成本還沒那麼離譜的時候現在高成這樣,他們也沒資源在研發玩法上了
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2021-12-10 10:57:00遊戲製作公司高層去酒店或是招待花得多也是開發成本啊wwww
作者: cat5672 (尾行) 2021-12-10 10:58:00
大數據每一方都想討好 端出來就是屎
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2021-12-10 10:58:00任何組織預算只要有20%投入給真正作事的人就要偷笑了
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2021-12-10 10:58:00
做好3A的人都在壓榨員工跟IP價值養老了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-12-10 11:02:00錢被花到哪這個不曉得啦,但是一直無上限追畫面就很燒錢還有宣傳費也占了一大筆,因為是高成本遊戲~你不宣傳不行
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-12-10 11:03:00現在就很瞎阿,做到汗滴都要很寫實,但是對遊戲毫無幫助
作者:
RKain (No Game No Life)
2021-12-10 11:07:00完全不懂費用全都在追畫面然後遊戲本身爛到爆炸的想法
主要是工期永遠跟不上 然後上面又強逼著上架 事實上上市後一年左右大多都能穩定了
作者:
RKain (No Game No Life)
2021-12-10 11:07:00也可能是遊戲本身爛到爆炸只好靠畫面了遊戲還是要賣給大眾群體,不是人人硬體都追高的阿
作者:
oasis404 (綠洲404)
2021-12-10 11:07:00近幾年比較有在追求玩法創意的3A大概就死亡擱淺吧
作者:
AndyMAX (微)
2021-12-10 11:07:00看不到汗滴的作品會割傷索索眼睛
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-12-10 11:08:00雕畫面就基本花費,然後這筆花費會越來越高,如果他們再不
作者:
oasis404 (綠洲404)
2021-12-10 11:08:00畫面當然很重要啦,但遊戲終究還是要玩
作者:
oasis404 (綠洲404)
2021-12-10 11:09:00看看老任就是畫面沒這麼頂,但玩法就吸引人像動森畫面也沒很頂啊,但靠玩法銷量吊打一堆3A
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2021-12-10 11:09:00上市公司被逼著出貨的產物沒幾個能看
作者:
oasis404 (綠洲404)
2021-12-10 11:10:00最近的什麼腦鍛鍊看起來也是小遊戲合輯,但就是好玩
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2021-12-10 11:10:00另一個極端是....星際公民 沒人催發行我就拖
作者:
bestadi (ADi)
2021-12-10 11:13:00宣傳屌炸天 開發短到哭 玩起來幹到飛 這就是3A特色吧
作者:
kinuhata (kinuhata)
2021-12-10 11:18:00以往那些評價好的遊戲也不是單靠爆幹屌的畫面阿 劇情 遊戲性 音樂 演出 至少都嘛會結合好幾個要素才會讓大家覺得好玩
作者:
dukemon (dukemon)
2021-12-10 11:19:00近年很多好玩的獨立遊戲,比如那個哈帝斯
3A也沒賣你多少錢 比抽手遊還便宜不要一開始就期待是神作就好
不知道有沒有人這麼分類,不過曠野和動森的開發成本也可以是3A吧?
我是覺得成本低一點的遊戲售價便宜大家標準會放比較低,可以忍受不足的地方,但一款3a賣你快2000有點問題就會被幹飛
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-12-10 11:24:00自己搞錯定義 怪誰
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2021-12-10 11:25:00因為對商人來說品質真的不重要 出貨才重要要不是法律有管 不然以前買賣就是一個"騙"字行銷=騙術
作者: LittleLuo 2021-12-10 11:26:00
只要不是任天堂的遊戲都會被說無聊
作者:
maiico (ming)
2021-12-10 11:28:00關鍵:高成本製作
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2021-12-10 11:31:003A是大投入 不是好不好玩的指標 畢竟大家的好不好玩又不一樣 我就覺得任家沒幾個好玩的 遊戲就是要看風景才爽 當然任粉不會這麼看不過大亂鬥是真的很棒又紮實 感謝櫻井這麼認真
作者: ss1592xx (克勞德‧萊恩哈特) 2021-12-10 11:32:00
曠野之息的風景不錯啊XD
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2021-12-10 11:34:00所以曠野我有玩到40個小時才撐不住賣掉
作者:
naideath (棄å難安)
2021-12-10 11:35:00如果做遊戲心態是好看>好玩 然後只是給交代 那一定死啊
作者: adanb911114 (鉀離子) 2021-12-10 11:37:00
竟然還有人跟那個j認真XD
作者: ARTORIA 2021-12-10 11:38:00
前幾年3A廚還一堆呢
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2021-12-10 11:38:00現在3A要給股東交待所以往往都太急了 給錢給時間還是能做出好東西 剛上的HALO就是微軟有錢直接多給一年救回來的例子 原本預告真是大暴死
作者:
jajepound (少來了我是印地安人)
2021-12-10 12:15:00現在3A是把3個A都灌宣傳成本,其他部分隨便啦
作者:
isaka (101%)
2021-12-10 12:18:00老實說是,一說3A幾種無聊玩法模板馬上跳出來,尤其歐美廠
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2021-12-10 12:26:003A遊戲不是開放世界就是車槍球,是真的蠻膩的高成本反而造成製作團隊只敢打保險牌,不敢做嘗試
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2021-12-10 12:27:00我都不看3A 我都看10/10 還是被騙 供參
作者:
GFGF (GFAT)
2021-12-10 12:30:00宣傳肯定有A 其他的不好說
作者:
hw1 (hw1)
2021-12-10 12:34:0010/10吧
獨立遊戲也一堆糞G你不知道罷了,3A有資源宣傳爆炸自然也容易被關注到
作者:
xrdx (rd)
2021-12-10 15:14:003A本來就不代表好玩,你先去搞懂3A是什麼意思