作者:
dalyadam (統一獅加油)
2021-12-10 20:44:57從1.5.2後就沒玩
https://www.youtube.com/watch?v=NdpNo8jIGdE
現在minecraft 地下變這麼高這麼大喔?
做生怪塔的話要壓制光源的地方是不是更麻煩了阿
作者:
SIKI3316 (PINEAPPLEKNIGHT)
2021-12-10 20:46:00生怪的光源限制有改
作者:
Sessyoin (殺生院祈荒)
2021-12-10 20:46:00Y軸好像有負的了
現在壓制真的變比較麻煩,雖然亮度有修正,但是壓制範圍多了y=0~-64,且煤礦數量大減,如果要製作空置域也要挖更久
作者: za918273654 (玻璃螃蟹) 2021-12-10 20:53:00
以前洞沒那麼大 沒什麼壓力 後來的洞四通八達對於會把整個洞探索插亮的我來說已經有點痛苦了 後面的改動完全無法想像
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2021-12-10 21:04:00煤炭要去高山上挖 高度130以上的山最佳鐵也是越高越多 但要到200才會比較明顯所以一般還是地底挖比較有效率
作者:
spfy (spfy)
2021-12-10 21:07:00其實我一直純好奇...為什麼不要Y往上+ 要往下變負數...
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2021-12-10 21:09:00因為如果是高度往上加的話連帶的就變成海平面會變成大於64 這樣跟以前就不統一了 很不方便
作者:
emptie ([ ])
2021-12-10 21:13:00為了相容性…這樣至少舊世界在新版本載入的時候不需要改現存的data 只需要處理生成新增的區域就好
作者:
spfy (spfy)
2021-12-10 21:16:00SOGA 有道理
地下大洞窟逛超久 多人一起逛應該蠻好玩的 不過我沒朋友QQ
作者:
d92100 (OK)
2021-12-10 21:38:0017就覺得大洞穴變多~18感覺更誇張了
作者:
j022015 ( ˊ ﹀ˋ)
2021-12-10 22:52:00起司洞很可怕 根本盜墓筆記的環境
作者: Matsumatsu (松尾) 2021-12-10 23:35:00
現在1.18在路上走沒幾步就有可能直接摔死昨天一路從地表摔到-5x