rt,本肥最近下班都會看個幾集中華一番馬拉松,
雖然斷斷續續,但大致上也有七八成都複習過了,
這裡真的很感謝木棉花提供免費且方便的正版給大家觀看。
然後94r,中華一番到底能做成什麼遊戲呢?
先別說文字AVG這種萬(ㄌㄜˋ)能(ㄙㄜˋ)選項,
不是說不能做這種遊戲,也搞不好能做得很好玩,
但是當然是想要討論可操控性比較多的形式。
A:經營模擬遊戲
毫無疑問跟本肥一樣年紀的人,童年在看中華一番,
也有很高機率接觸過中華一番客棧,
中華一番客棧毫無疑問只是蹭個名字而已,
本質上沒有跟中華一番有關係,
但如果取得授權連動,我覺得大有可為,
1.強化人物的性能,不是只有數字上的差異,
可能可有個人物特技,EX:小當家料理研發量*2,
及第大廚的餐館全品項價格+10%,
十全大師的餐館起始就有最高級的蔬菜料理之類的,
開局雖然只能選其中一個人,然後能用較為困難的方式陸續買下其他角色,
但可能限制廚師就是只能三人之類的,
並讓登場的菜色變成LV6甚至LV7菜色登場。
然後新製作個料理比賽系統,導入踢館/防守/切戳等事件豐富遊戲流程。
因為我覺得客棧跟拉麵屋本身就是披著經營皮的RPG,
基本上雖然經營面該有的要素都有,但你要玩到破產是十分困難的事情,
所以在經營方面可以點到為止,不用有太高難度的還原與著墨,
而是讓遊戲過程中有更多事件與劇情豐滿體驗。
B:RPG遊戲
不得不說中華一番的人設跟劇情流程真的超適合當一般RPG的,
不過就是因為主題並非武打而是料理,
可能要做點破壞性改編,例如讓裡面充滿怪物。
不知道有什麼遊戲類型可以加入中華一番要素?