※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://bit.ly/3yjYvT9
: Xbox 負責人認為體感裝置「Kinect」是 Xbox 主機對於遊戲產業最大的貢獻之一
: 根據微軟 Xbox 部門負責人 Phil Spencer 的說法,體感裝置「Kinect」就是 Xbox 主機
: 在過去 20 年來對於整個電玩產業最大的貢獻之一。
: 在最近接受 Edge 雜誌的訪談時,這位 Xbox 高層就被問到了他認為這台主機對整個產業
: 曾經帶來過什麼樣的貢獻。對於這個問題,他先是回應在初代 Xbox 主機上創造出「
: Xbox Live」線上平台,並讓其成為後繼機種 Xbox 360 的標配就是絕佳的例子之一。
: 然而,Phil Spencer 接下來則提到了另一個重要的貢獻-Kinect。對於廣大的 Xbox 玩
: 家來說,這確實是個完全出乎意料的答案,畢竟這個看似前衛的「體感裝置」在 Xbox 自
: 家的玩家社群之間其實並沒有造成太過熱烈的迴響。
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: 懶人包
: 1.Xbox高層認為這台主機對整個產業做出兩大貢獻,Xbox Live以及Kinect
: 2.同時Kinect和旗下的遊戲也是改變整個Xbox品牌形象的重要關鍵
: 3.而Kinect還身兼Xbox主機未來發展的催化劑
: 4.當年Kinect賣出了3500萬套,不過玩家對此很冷淡,微軟只能綁主機一起賣
: 5.此舉遭受玩家批評,於是微軟放棄此策略,同時也放棄Kinect
: END.但,Kinect所採用的體感技術依然將會以其他形式繼續生存下去
這東西最尷尬的就是本來是為了體感遊戲開發出來的設備,但遊戲沒開發幾款,都是些
切水果或者跳舞的遊戲,所以最後都被各大實驗室拿來作為研究用途的器材XD
我還記得我大學畢業論文就是用Kinect 2.0做的,當時那個年代一台Kinect就包含了解
析度1920x1080的彩色影像,深度攝影機也有512x424的解析度,而且價格便宜,一般人
也能買台來玩玩看,簡單說就是俗擱大碗,所以很多實驗室都拿Kinect來研究影像辨識
跟動態捕捉的相關技術。
從這方面來說Kinect在學術界的貢獻的確是非常大,甚至現在各位看的VT的動態捕捉,
搞不好前身也是用Kinect研究的技術,但我想微軟當初開發這東西應該不是想要在學術
界有什麼巨大貢獻XD,這應該也算是微軟始料未及的結果。