※ 引述《erimow (阿歐伊)》之銘言:
: 就簡單講一下劇情的部分
: 見仁見智和主觀的成分比較多
: 我認為6.0沒5.0精彩大概是約等於3.0的程度
: 5.0的優點不少,我個人認為較6.0好的地方在於
: 1.解線,5.0基本上把2板到4板絕大部分的伏筆解光了。
: 同時也收束了包含阿爾博特、水晶塔、古代人等很多的劇情線
: 這使得5.0在最後大決戰的鋪陳絕對是歷代最精采且難以比擬的
: 同時配上我們角色跟5.0OP的疊影,以及七個召喚同伴的圓環
: 在極大鋪陳的幫助之下,背負世界與艾梅一戰比起6.0的終戰更加感動
: 6.0的最後一戰鋪陳遜色於5.0不少,甚至我個人認為帶「曉」與海德林一戰還更加感動
: 2.拖
: 6.0在不少地方我個人覺得比起5.0拖滿多的
: 5.0不拖在於他在每一個小故事中,都串起大故事的伏筆或者說明了世界的組成
: 6.0拖在於他每二等都有一個起承轉合的故事結構,但很明顯某些地圖因為缺乏鋪陳的關係
: 起承轉合不若5.0精彩,導致有些地方在玩的時候可以感到很明顯的有些不耐煩
: 使得大故事玩起來有些拖延的感覺˙
: 包含薩雷安下層的後半、泰國的後半、古代的前半。可以感覺出有些瑣碎
: 但是優秀的地方也有,在帝國線的地方前半就表現得很精采
: 同時講了帝國人的心態又將它放到我與摯友的關係之中講這段故事
: 其他大概就是我覺得配音的地方還是有點少啦
: 不過5.0也差不多,就不比較了
: 然後アイメリク大概是大人的原因所以連話都沒有說就是了XDD
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