作者:
laser789 (PewPewPew)
2021-12-13 10:50:48MMORPG或Diablo-like遊戲都需要打怪拚掉寶
孤狼就不太需要提
但假如是跟其他人組隊的話
掉落物的分配就是個大問題
隨機分配:掉落物依照個人掉落率直接隨機分配,對貢獻高的玩家而言無優勢
依貢獻比例:貢獻高的可獲得品質高或數量多,對低戰玩家而言等於當擦鞋的
競標制:噴出裝備,隊伍的人投標,標高者贏,一樣對低戰玩家不吃香
順序分配:A打到東西,下一件給B接著再給C,類似老鼠會,誰都不想當最後一個
FFA:東西噴地上,先搶先贏,有站位不佳、網路延遲差異等不公平因素
哪種掉落方式比較受玩家推崇?
或是有哪款遊戲有獨特的掉落方式?
作者:
guogu 2021-12-13 10:51:00同樣的東西一人一份
作者:
emptie ([ ])
2021-12-13 10:52:00就算是FFA玩家還是能透過工會組織之類的方式分配啊
作者: roger2623900 (whitecrow) 2021-12-13 10:52:00
掉落物一人一份
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2021-12-13 10:53:00不要一次給一個完整物品 掉落物弄成碎片 副本內人人有分
只有你接不接受 只要你信任RL那call loot也沒人反對
作者:
emptie ([ ])
2021-12-13 10:53:00*公會
作者:
UzInSec (影帝)
2021-12-13 10:54:00貢獻阿 只是貢獻計算方式也有差
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2021-12-13 10:55:00掉寶箱每人一個讓你自己開不就好了。= =
作者:
D44NFY (腦殘)
2021-12-13 10:55:00貢獻高低不好算阿 而且容易過分功利化 補坦要怎麼換算傷害?而且到時候版本弱勢職業就沒人權了
作者:
iam0718 (999)
2021-12-13 10:56:00每個人都有才是公平
以前玩一款遊戲,組隊打到東西都由一個人負責賣掉大家平分,不知道為啥現在的人都不會這樣做了
作者:
kducky (kd)
2021-12-13 10:59:00自己有自己的loot 外加保底
然後所有成員用自己的公會點數(根據出團次數與擔任角色累計) 其實設計蠻好的 只是管理階層會很肝
作者:
ymib (網路小白)
2021-12-13 11:01:00骰
作者: tim0619123 (mosbaga) 2021-12-13 11:02:00
就保底吧 只要有保底兌換物都好說
作者:
LIONDOGs (LIONDOG)
2021-12-13 11:02:00骰,看誰運氣好
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2021-12-13 11:06:00競標啊 金額全隊平分
作者:
KEITTLY (車車在哪裡?)
2021-12-13 11:07:00只看貢獻只會越來越m型化
作者:
iam0718 (999)
2021-12-13 11:08:00只看貢獻坦捕的表現不好量化
作者:
marktak (天祁)
2021-12-13 11:09:00丟骰子
貢獻要看設計 我以前玩的遊戲有個角色是每12秒放一次
作者: ggway2800 (gg) 2021-12-13 11:09:00
只看貢獻那你那個看貢獻的機制要弄夠好,不然坦補和其他輔助角都會哀哀叫
debuff 連續放30分鐘 可以讓王從頭到尾都只能普通攻擊
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2021-12-13 11:11:00g團
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2021-12-13 11:11:00我可以骰需嗎?
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2021-12-13 11:12:00開打前給隊長設定分配方式
作者:
c880529 (玥櫻)
2021-12-13 11:14:00貢獻加競標
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2021-12-13 11:15:00以前國中剛完魔獸不懂 覺得貪婪這個字很負面就點需求被噴==
作者:
HaHusky (HaHusky)
2021-12-13 11:16:00骰+職業權重 用貢獻度坦補不好量化
如果神裝會讓你的buff量增加個好幾倍 那就會出事了
作者:
whale12 (鯨魚十二號)
2021-12-13 11:17:00當初魔獸公會介面可以編輯時DKP其實蠻好弄的
你先定義什麼叫貢獻 簡單舉例只討論傷害職就好完全不躲機制無腦打傷害最高的吸奶仔 貢獻最高嗎==
而且坦看承受傷害很怪 我裝備好傷害減少75%是我的錯嗎
作者:
whale12 (鯨魚十二號)
2021-12-13 11:18:00反正就那群社畜用DKP競標 我開介面加減而已
作者:
bomda (蹦大)
2021-12-13 11:18:00一人一份啊
作者: ggway2800 (gg) 2021-12-13 11:20:00
承受傷害量還會有輸出被王打一下直接超越減傷弄到頂的坦這種蠢事XD
看遊戲數據的方法很容易被人類的腦袋弄到出大事 如果坦不看傷害而是看扛住王多久 那我還不買通輸出打假球
作者: roger2623900 (whitecrow) 2021-12-13 11:25:00
一人一份各自獨立掉落最沒爭議
作者:
xxx15435 (老屁股閉嘴)
2021-12-13 11:28:00介意我骰需嗎
各自獨立掉落最沒問題啊 當然看到某些情況時心裡很容
作者: Darkmatt 2021-12-13 11:40:00
各自隨機掉落啊,只是可能要承受隔壁歐王的衝擊
作者:
AN94 (AN94)
2021-12-13 11:43:00roll 肯定不是最好 但最少爭議的
wow打了N個版本到現在 我覺得個人骰個人的算是最佳解就當作手遊抽卡 你也不用怕神兵被隔壁職業的roll走
D3後面改得不錯啊 好像是每個人獨立 會依角色能力判斷
作者: none049 (沒有人) 2021-12-13 11:45:00
競標制+獲得後綁定角色,防止轉賣&想拿的人可以標,貢獻高的人有了讓貢獻低的人就拿的到
作者: storyo11413 (小便) 2021-12-13 11:51:00
獨立掉落不會吵,會跟混分的組隊是出團問題而非掉落
坦補DD的貢獻問題 以前WOWDKP也不一定是看輸出啥的有的是用出席 推倒幾支王去給 然後失誤扣分之類的
比貢獻或是call loot或是什麼順序分配 都是把人治的成分加進去 人治的比例越高 抓馬毀滅公會的機率就越大
作者:
nk10803 (nk10803)
2021-12-13 11:57:00平分啊 對小團隊3~4人平分沒有比較虧 如果有人要需要就照市價扣掉他那一份
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2021-12-13 12:09:00要馬全有,要馬全沒有以小隊為單位掉落
作者:
Livin (SeaBiscuit)
2021-12-13 12:14:00G團啊,錢多的贏,其他人分錢也爽
作者:
qoo350154 (呵呵我是鬼)
2021-12-13 12:15:00roll啦 有8人要就打8個
作者:
ttsieg (@.@)
2021-12-13 12:27:00不考慮全部發一份的話就,職限 Need、其它 All Greed,想貪各憑本事骰,臉黑總怪不得人
作者: Luciferspear 2021-12-13 12:35:00
打不到
作者:
ryo1008 (Yu_BeeR)
2021-12-13 12:40:00獨立掉落最公平
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2021-12-13 12:48:00獨立計算共同打怪,但掉落個平本事且停止交易
作者:
Baitman (餌男)
2021-12-13 13:02:00骰
作者:
ko7625 (摳妻溜惡我)
2021-12-13 13:15:00先給奶大的啊
作者:
arcZ (arc)
2021-12-13 13:23:00斗內制
作者: sasaflight 2021-12-13 13:32:00
個人拾取
作者:
d0922030 (CAV藥丸)
2021-12-13 14:17:00骰子 靠賽才是真的
作者: zo789652 2021-12-13 14:25:00
gw2獨立掉落 拿到啥都自己的命
作者: Teresaea 2021-12-13 15:02:00
通通有保底兌換物還行
作者:
wacoal (想睡覺)
2021-12-13 16:00:00個人掉落,像魔物那樣,各自挖自己的。挖不挖得到全靠臉
作者:
Addidas (天堂 地獄 一線間)
2021-12-13 16:14:00隨機掉落身上 但是不公布 包含無用的東西也是