Re: [問題] 關於武俠的定義,什麼叫做武俠小說(遊戲)

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-12-13 16:33:07
※ 引述《bearching (Exploring inspirations)》之銘言:
: 我認為武俠的定義就是武跟俠
: 多數的武俠發生在中國古代
: 尋秦記雖然沒有看,但大致上的內容應該還是發生在中國古代(穿越回去)
: 我是覺得如果要討論武俠的定義,可能用一個比較極端一點的方式去思考應該會比較清楚
: 如果今天是你要寫一個cyberpunk時代的武俠小說
: 有槍、遠距機器人操作、魔法、煉金術跟薩滿巫術,
: 也有武術跟氣功(這些是shadowrun系列遊戲的設定)
: 然人體器官都可以各種修改
: 說到這有覺得滿熟悉的嗎?
: 這種設定跟銃夢也是很相似不是嗎?
: 雖然沒有魔法跟煉金術、巫術
: 但銃夢裡面描述了大量的武術
: 主角也在貫徹自己的俠
: 或者說是自己的正義
: 至於政治的部分,我是認為只要有人,就會發生很多事情
: 政治是人與人互動出來結果的一部份。
其實我很喜歡某個電影的名句,就是笑傲江湖
徐克導演的東方不敗篇
劇中令狐沖因為師父的背叛而想退出江湖,任我行吐槽了一句:
「有人就有恩怨,有恩怨就有江湖,人就是江湖,你怎麼退出啊?」
就是說這種武打,通常也伴隨著生死,而生死,就伴隨著恩怨情仇。
在武俠類型的作品中,這種恩怨情仇其實為剛硬的武打戲帶來不少
柔軟內心戲的要素。
跟信念無關,跟行俠仗義無關,而是行使武力的後果,暴力
只會帶來更多的暴力。
人與人之間的互動,在武俠劇中說穿了就是這麼回事。
其實跟時代的關係性不大,所以說我也覺得不一定要侷限在古代
近代甚至科幻未來也可以,只要能解釋得通就好。
說到這點,要將銃夢當作Cyberpunk武俠作品來解釋,也不是不行。
雖然銃夢是日系Cyberpunk的經典了,作者也沒有很著重在武俠的要素
: 說到底,我認為的武俠,就是一個技術加上一個信念
: 這個技術會推動劇情走向,是整個劇情裡面很重要的部分
: 技術本身有時候也會包含了人的信念在裡面
: 但那包含的不一定是俠。
: 只是說有些部份我也還在參透,因為如果武俠就是上述的設定
: 那海賊王也很符合,但海賊王似乎不像我們一般說的武俠
: 龍飛不敗倒是就很符合了~
: 大概是這樣
說到這個我就想起John Wick,這就是人擺脫不了過去的一個故事
那麼John Wick依照徐克的定義,能當作武俠小說嗎?
或許武俠小說或武俠遊戲在失去時代的樊籠後,能走出更寬廣的路
但要怎麼走,或許就要看那些想要寫武俠小說的人怎麼想了。
作者: D44NFY (腦殘)   2021-12-13 16:36:00
進擊的巨人是武俠小說嗎?
作者: bluejark (藍夾克)   2021-12-13 16:40:00
武俠只是一種創作分類但創作者會有自己的想法而重點在於武與俠-也就是學武之人在做的是正確的事嗎只是架構於中國古代背景你想想英雄電影也是這樣子的事
作者: fman (fman)   2021-12-13 16:57:00
我也覺得武俠要建立在人與人的互動,尤其是一般人,對西台灣往仙俠方向創作我覺得就走偏了,但那也與他們創作環境有關,他們不太能寫現實主題,就算是古代背景也有以古諷今的風險,就只能往超現實的仙俠走,但又多是以男女情仇為主軸,不是不好但看多會膩
作者: bearching (Pandora`s Box)   2021-12-13 16:59:00
1F的意思應該是立體機動裝置的操縱技術吧?推笑傲江湖的概念 但就是您說的 武俠的邊界可以發散到哪去 讓讀者可以接受這是武俠持續在思考中XD
作者: Vulpix (Sebastian)   2021-12-13 18:12:00
我也很喜歡這句:「走,我們現在就去江湖。」

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