[閒聊] 像黑魂這種魂系遊戲不好開發嗎?

作者: ro711k (小暉仔)   2021-12-14 00:57:08
如題
如今市面上的類黑魂型遊戲還是已Fs社為主,一些歐美廠商也有試著開發,但都沒有像Fs
那樣的高評價,這類遊戲不算難做吧,基本的高難度跟boss做出來就行了,憑歐美廠商的
實力不算太難吧,還是FS有其他特點。
另外EA的星戰隕落算魂系嗎?
作者: Lizus (不亢不卑)   2021-12-14 00:58:00
你真的有玩過嗎 基本的高難度跟boss??
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-12-14 00:58:00
你怎麼類寶可夢最後都是寶可夢最強 懂了嗎並不是看上去的那麼難才是魂系遊戲 尤其黑魂後的精髓
作者: King5566 (王者56)   2021-12-14 00:58:00
哪個頂作是好開發的?
作者: dennisdecade (尼德希克)   2021-12-14 00:59:00
判定一定要弄好阿 不然一堆懶叫判定是要玩雞雞
作者: jjimonkey (磁浮牛車)   2021-12-14 00:59:00
只能說你把黑魂想得太淺了 光那個地圖設計就是藝術
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-12-14 01:00:00
高評價的很多阿 但你一定要做的像黑魂又會被說抄做不像的 黑魂信徒會噴一堆地方抄的不像 所以評價都不高
作者: Tsozuo   2021-12-14 01:01:00
然後一堆沒玩過遊戲打不贏BOSS就說遊戲soul like
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-12-14 01:01:00
有不好開發嗎。不是一堆仿作但是要臉的都不會照抄
作者: gunship (姜旭)   2021-12-14 01:02:00
光是黑魂2就被噴歪了
作者: npc776 (二次元居民)   2021-12-14 01:03:00
並沒有 高難度一直都是假的 魂實際上的難度就是連團長那種
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-12-14 01:03:00
寶可夢還真的是個好例子。笑死
作者: chink5566 (支那種豬)   2021-12-14 01:04:00
你是怎麼認定這種遊戲簡單做?
作者: StNeverRush (circlehuang)   2021-12-14 01:04:00
一堆學得四不像 魂系不是只有難 而是包跨整個氛圍的營造地圖的巧思 引導玩家成長的設計
作者: erisiss0 (965005)   2021-12-14 01:04:00
黑魂是連團長都能玩的遊戲 高難度(?)
作者: sillymon (塑膠袋)   2021-12-14 01:04:00
那些做歪的就是你這種想法,只有高難度跟BOSS= =
作者: j147589 ((joyisbitch))   2021-12-14 01:04:00
很像是致敬 太像就抄襲 不像那你做個屁 很難拿捏
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-12-14 01:04:00
仁王剛出就被一堆魂粉噴歪阿XD 近年才沒那麼嚴重的敵視
作者: HsuGun (山月餓死舞)   2021-12-14 01:05:00
魂13跟隻狼哪裏高難度,反而魂2為難而難才被人噴歪
作者: erisiss0 (965005)   2021-12-14 01:05:00
說真的高難度都是被網路媒體吹出來的而已 實際並不是每款都很難
作者: scott032 (yoyoyo)   2021-12-14 01:05:00
哪有不好開發 只是你不會想碰而已
作者: npc776 (二次元居民)   2021-12-14 01:05:00
要抓到那個難度的平衡點是非常困難的技術 他還有一大堆武
作者: ogt84your (月工)   2021-12-14 01:06:00
遊戲平衡是門藝術 聽起來簡單做起來很難
作者: scott032 (yoyoyo)   2021-12-14 01:06:00
MH也一堆類MH 到最後還不是只剩MH
作者: chink5566 (支那種豬)   2021-12-14 01:06:00
這遊戲難學的是通關之後形成的reward system 這種調整不是花錢就砸出來的
作者: HsuGun (山月餓死舞)   2021-12-14 01:06:00
仁王1就是硬要學然後搞堆大怪跟大堆坑洞自以為難的失敗作
作者: pcs80806 (da142)   2021-12-14 01:06:00
隻狼沒有偷吃步 其他你真的打不過可以繞人或農
作者: npc776 (二次元居民)   2021-12-14 01:07:00
器魔法流派可以隨意打造角色 你還真的以為隨便抄就60分
作者: pcs80806 (da142)   2021-12-14 01:07:00
魂2和NPC抱團打王是挺爽的
作者: Tsozuo   2021-12-14 01:09:00
自從黑魂紅了後加上一堆沒在玩遊戲的媒體在誤導 一堆人打不贏王 覺得遊戲不簡單就類魂類魂
作者: bakedgrass (蒙古烤小草)   2021-12-14 01:10:00
慣老闆:這東西不難做吧?你怎麼做不出來呢?
作者: Tsozuo   2021-12-14 01:12:00
難跟boss就魂 那以前FC時代一堆類魂遊戲
作者: sillymon (塑膠袋)   2021-12-14 01:14:00
魂的重點不是難,而是簡單,讓你覺得有挑戰但能過的簡單
作者: maplefff (maplefff)   2021-12-14 01:15:00
就是你這種想法的人一堆,所以才做不出來
作者: sillymon (塑膠袋)   2021-12-14 01:15:00
BOSS*2放房間圍毆的做法 魂跟仁王的處理方式就完全不同
作者: maplefff (maplefff)   2021-12-14 01:16:00
只會堆怪、調攻擊力就用覺得自己懂什麼叫魂like實際上魂系列根本不難
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-12-14 01:19:00
不是這樣說的ㄅ fs 自己就正牌魂 其他類魂哪比的上你說好不好做 請問風格創意是很容易弄出來的東西嗎
作者: dickec35 (我不如我)   2021-12-14 01:19:00
仁王跟黑魂差很多,算是走出自己的路
作者: tp950016   2021-12-14 01:21:00
就是有你這種想法才一票只靠堆怪和高傷害來搞人的遊戲
作者: dickec35 (我不如我)   2021-12-14 01:21:00
隻狼還是有偷吃步啦,有些道具是有奇效的
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-12-14 01:22:00
再說難可是公平 有耐心就能過 不是很難刁難人啊
作者: shadowblade (影刃)   2021-12-14 01:22:00
FS的魂系都是只有初見難,後面各種怪招無雙輾過去
作者: sillymon (塑膠袋)   2021-12-14 01:23:00
現在只要一直被敵人殺死的就會被下個類魂標籤惹吧= =
作者: shadowblade (影刃)   2021-12-14 01:23:00
然後隻狼超多偷吃步的好嗎,不想正面打有一堆方式能繞
作者: dickec35 (我不如我)   2021-12-14 01:25:00
看起來很難的遊戲=類魂,有些人可能是這種想法
作者: egg781 (喵吉)   2021-12-14 01:25:00
只做基本的高難度跟BOSS就是類魂常常畫錯重點失敗的原因魂系列的基礎是公平,還有雙王設計不是兩隻瘋狂對你放大招事實上的確有些新遊戲因為魂系列很愛搞被打一次就半血
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2021-12-14 01:29:00
一刀砍下去,宮崎的遊戲跟其他遊戲就產生差距了任何動作遊戲都一樣,操控角色對敵人打出第一下
作者: badend8769 (壞結局)   2021-12-14 01:30:00
魂不是難而是有挑戰性
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2021-12-14 01:30:00
就能感受出宮崎遊戲的打擊感是如此的無與倫比
作者: egg781 (喵吉)   2021-12-14 01:31:00
拚刀的手感別人也是學不來
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2021-12-14 01:32:00
對生物戰鬥最棒的就是血源詛咒,對人戰鬥最棒的就是隻狼,黑魂我反倒感覺還好,畢竟評價最高的一代也有些年代了
作者: egg781 (喵吉)   2021-12-14 01:33:00
總之那些要學的有大部分都半瓶水,要堆怪堆傷害誰不會?
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2021-12-14 01:34:00
拿仁王講不太公平,忍者隊之前有忍外開發經驗
作者: egg781 (喵吉)   2021-12-14 01:34:00
我放十隻以上石像鬼,每隻都直接衝你臉看你怎麼玩阿~好像有這種自虐MOD
作者: Lizus (不亢不卑)   2021-12-14 01:36:00
仁王是要看威廉那OP的機體 你能發揮幾成
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2021-12-14 01:36:00
然後如果你想談的是ACT那邊的難,日廠其實比較有經驗
作者: sillymon (塑膠袋)   2021-12-14 01:38:00
我覺得仁王根本不是魂類啊 他還比較像暗黑欸還有DMC
作者: RamenOwl (星爆拉麵肥宅)   2021-12-14 01:39:00
魂系列的內涵根本就不是高難度
作者: ilovenatsuho (天散)   2021-12-14 01:40:00
我不擅長動作遊戲,多打幾次也能過,其實難度不算高
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-12-14 01:42:00
不特愛星戰電影 但星戰:組織隕落是神作 是能和任何fs遊戲放在同個高度尊敬的作品對 組織隕落是魂系
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-12-14 01:43:00
有耐心基本上能過ㄅ 我是覺得比起打王 世界觀跟地圖探索沈浸感強啦 我喜歡打王 魂也做的很好 可是魂不是只有這樣r
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-12-14 01:43:00
你只看到他的難 沒有看到同個玩家第一次跟第十次打那個變化的過程
作者: gn0111 (Pula)   2021-12-14 01:47:00
不是只有難度 你要做一個爆幹難的遊戲很簡單啊做到爆幹難其他東西都沒有會有人想玩嗎
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-12-14 01:48:00
其實看fs的強 去比對黑魂123 然後比對mod的cinder和daughter 就能看出來了 看看那些mod雖然改善一些東西 但卻也都不免破壞了原本遊戲的巧妙平衡 讓遊戲有種填充感了高難度確實不難 看看黑魂2就知道 而且mortal shell我正在
作者: chunyo0229 (甲濕丁必勃)   2021-12-14 01:50:00
魂1那種地圖莫名連結在一起 的鬼地圖觀
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-12-14 01:50:00
玩 這東西也是實在難 但就是沒有黑魂的那種精緻感地圖連連連 其實後來也有遊戲做類似了 但連來連去大地圖也真的不代表什麼 code vein的地圖就很多3d能跳來跳去
作者: rafayaaa (rafayaaa)   2021-12-14 01:53:00
又雲又膚淺
作者: diadem1122 (西麻胖子)   2021-12-14 01:57:00
能不能別雲
作者: ikarifaye (殺人放火的正義使者)   2021-12-14 02:04:00
要難的剛剛好 時很難的
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2021-12-14 02:55:00
美感雖然主觀 但要像魂這樣洗練跟中二的平衡維持美妙的真的不多 同時太多炫砲特效真的魂不起來或許這是好幾個類魂做不出味道的原因吧
作者: LuMya   2021-12-14 03:06:00
魂系當初就是沒錢才做出來的啊 公三小
作者: Cycarchitect (爆肝人士)   2021-12-14 03:12:00
有挑戰性只不過是魂系列最表層的元素之一而已遑論許多廠商連「難」這個字都處理不好
作者: secsalisyu (secsalis)   2021-12-14 03:34:00
仁王動作算走出自己的路但地圖還是學黑魂學得四不像,仁王2沒那麼難走了但多了一堆很鳥的捷徑,仁王跟黑魂不同是任務制,每次打完就要重開捷徑有夠麻煩像仁王這種類魂裡評價不錯而且又是大公司做的都會出這種問題了,其他廠商做起來也不會簡單到哪,好的地圖設計跟把難度平衡拿捏在會讓玩家想一直挑戰不是件容易做的事,魂2也是因為這些原因才一直被系列玩家批評
作者: patchiang13 (腦包江)   2021-12-14 03:46:00
故事才是重點
作者: runedcross (Shiki)   2021-12-14 04:31:00
黑魂的價值在 故事和敘事手法零碎但完整有邏輯
作者: s8018572 (好想睡覺)   2021-12-14 04:45:00
最好不要再開發 類魂 那個tag有夠煩的
作者: kinuhata (kinuhata)   2021-12-14 06:00:00
你是不是以為黑魂的遊戲內容只有打王 而且打王要做得難又讓人覺得好玩你以為很簡單?
作者: naideath (棄子難安)   2021-12-14 06:23:00
高難度WWW
作者: willieSin (篠微緋羽)   2021-12-14 07:14:00
按照你這想法,考上台大醫學系也不難吧,把書讀好就可以上
作者: manno (manno)   2021-12-14 07:38:00
魂系遊戲的故事跟敘事手法其實是最不重要的因為即使完全不看劇情 黑魂也是很好玩的遊戲
作者: kawo (無主神殿)   2021-12-14 08:35:00
不難做那你做呀
作者: eddy9616   2021-12-14 08:46:00
色違傑洛特?
作者: j53815102 (此子不可留)   2021-12-14 09:01:00
作者: MrJB (囧興)   2021-12-14 09:06:00
Souls-like game這形容已經被濫用好一陣子了
作者: lockgaap (吃我大停電啦)   2021-12-14 10:13:00
這個月ps有送一款類魂就是例子,只學到皮毛,內核相當無聊
作者: pukupop8763   2021-12-14 10:25:00
美術 世界觀這些軟實力是魂系列可以做到現在這樣的關鍵 沒搞好就是像那些不三不四的仿魂系列
作者: Valevale (所問)   2021-12-14 11:04:00
魂血狼的難比較像是那種第一次遇到的情況下,因為不熟悉敵人動作或粗心沒注意到英高善意而造成的死亡。死掉的時候玩家的錢錢會掉在自己剛剛死掉的地方,激發起玩家想成功征服那段路的求勝心。這算是魂系遊戲其中一個吸引人的地方吧,不是無腦堆怪或單純高攻血厚無限衝你臉。
作者: Samaritan117 (Nova)   2021-12-14 11:05:00
玩魂3真的覺得小怪比boss還強,數量太多了還會連打
作者: BlackWood (blackwood)   2021-12-14 11:17:00
一堆遊戲只會難度堆疊好不好 殊不知黑魂的精髓在於難度曲線
作者: davidoct12 (stormshadow)   2021-12-14 13:18:00
有些仿魂的遊戲 根本只想噁心玩家 那種就很失敗
作者: federtik (slowpoke)   2021-12-14 13:24:00
窩不知道 我只知道team cherry說要做hollow knight: silksong 從19年就說快出了到現在QQ

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