※ 引述《maple2378 (有肥宅在天上飛ㄟ)》之銘言:
: 如題
: 看以前有人討論寶可夢對戰常常會帶這招
: 不過這招威力只有60,還要調整個體值才能決定招式的屬性
: 感覺上沒有到很好用欸
: 有沒有對戰大師可以說一下正常來說什麼時候會配覺醒力量這招?
我不是對戰大師
但關於覺醒力量 我還是有點研究
在VGC對戰中
覺醒力量威力僅有60
但卻能夠配合自身的個體質來調整屬性
而覺醒力量的屬性判斷依據 是根據自身個體質的六圍奇偶數判斷
也因此
在過往Gen7世代與之前 除了6V百變怪外 還會有6U百變怪的需求
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稍微科普一下所謂的V,U個體質 其實只是將數字轉為32進制的寫法
對照的話 長這樣
10進位 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
32進位 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
10進位16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
32進位 G H I J K L M N O P Q R S T U V
所以所謂6V 即是6項皆是滿個體31的意思
而因應覺醒力量的需求 但又不能說生出來的個體質差太多 所以U(30)的需求由此而生
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而實際對戰上
覺醒力量常見的屬性選擇
並非是以"補自身最缺打點"為主要目的
而是會參照環境中優勢PM的屬性 再與自身的屬性相互權衡下會做的選擇
而最最常見的就是針對"堅果啞鈴""巨鉗螳螂"而配置的醒火
與針對"土地雲""烈咬陸鯊"而配置的醒冰
這兩者應該佔了醒力的屬性選擇最大宗
除此之外的應該就是針對原始固拉多的醒水
與少量的醒地這樣
是否該選擇與自身最缺的打點的醒力呢? 答案大致是否定的
VGC圈內 幾年前有這麼一個非常經典的案例
是關於西施海壬的醒力選擇
而我在過去的這篇文章有提過 有興趣可以去看看
#1S_YappA (PokeMon)
也因此 醒力的選擇並非是補自身打點的2倍弱點為第一優先
而是要針對環境強權的四倍弱點去補強這樣
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Q:「覺醒力量」這個招式在對戰的作用?
A:打環境中的熱門PM的四倍弱點
本來想多講一點 但是新番開始惹