索尼試圖改善與獨立遊戲工作室關係!擴大IP影響力
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索尼目前處於各種主要IP的領先地位,而公司也正在毫不猶豫地充分利用這一地位。
但在過去,這種主流的成功是以疏遠獨立遊戲開發者為代價的,許多人都抱怨過索尼對他
們的待遇。而最近,索尼似乎正試圖修複這些關係。
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早在7月,一份報告探討了索尼對獨立遊戲開發者的不重視,報告中稱索尼為開發者
提供的開發工具過於複雜繁瑣,開發流程相當不明確,與索尼的溝通管道也非常糟糕。此
外,報告中還聲稱索尼提供的廣告也少之又少,以至於獨立開發商根本看不到與索尼合作
的理由。
最近,一份名為『2021年全球合作夥伴調查結果』的文件已發送給索尼的幾家合作夥
伴發行商和開發商,這份簡短的文件並沒有直接提到之前那份報告上的投訴,但它根據調
查結果確定了三個需要改進的目標領域,而這些領域直接對應獨立開發者在社交媒體和文
章中提出的問題。結合索尼在行銷《Tchia》和《奇納:靈魂之橋》過程中採取的謹慎態
度,這表明變革即將到來。
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在文章中,索尼承諾通過多種方式降低獨立開發者的複雜性,包括改善溝通渠道、為
合作夥伴提供足夠的決策細節,以及明確發行商應向誰提出顧慮。公司還承諾讓所有活躍
的發行和開發合作夥伴獲得更好的遊戲銷售、參與度和促銷分析。最後索尼聲稱將使其開
發工具集現代化,改進其票務系統、文檔和針對合作夥伴問題的客戶服務工作作為優先目
標。
一些獨立遊戲創作者一致認為,索尼現在似乎更認真地對待他們的擔憂。
情報來源:
https://pttnews.cc/3cfb9a7944
延伸閱讀(今年7月時的報導):
[閒聊] 對待獨立遊戲態度惡劣,Sony 再引發開發商憤怒
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1625396088.A.6A5.html