作者:
kuluma (墨駒)
2021-12-16 16:57:13來源
https://tinyurl.com/2p8fbew8
40周年紀念圖
https://i.imgur.com/kMjHbI5.png
日本Falcom股東大會上問答環節中談到的值得一提的內容:
Q:《黎之軌跡》很重視首次接觸軌跡系列的玩家,但本作的首週銷量不佳(約5萬份),且有著加載時間過長等問題,給人感覺表現逐漸下滑,對此是怎麼看的?
此外,比起移植《那由多之軌跡》,我們更希望公司可以專注於新作的開發之上。比如將路人角色建模等工程外包給其他公司,然後一年出兩款新作來增加公司曝光率。未來想要玩到更多有Falcom風格的作品,希望公司能打造出這樣的開發體制。
近藤:《黎之軌跡》的銷量確實低於我們的預期,我們已將其作為課題對待。遊戲品質方面的確是造成這種情況的原因之一,此外還有不景氣的PS市場、商品告知過程有缺陷以及紙媒刊載率下降、宣傳力度不足等因素。
PS4本身的市場已在逐年縮小,因此我們深感到必須盡力增加遊戲的對應平台,且我們認識到,在日本國內,比起以授權形式委託給其他公司發行製作,自己來搞更容易提升收益。
至於新作方面,即便我們不做復刻也不搞移植,也沒法年產兩款新作。當然年產兩款新作也是我們的最終奮鬥目標,現在公司已有聘請外部程序員與設計師參與遊戲開發,只是要一年做出2部《軌跡》系列等級的新作實在過於困難,仍需要升級所需的開發團隊管理體制,只能階段性地集中培養人才,循序漸進。
Q:Kindle會發售帶廣告但價格更便宜的型號,感覺Falcom也可以考慮導入類似的方案,在遊戲內道具等畫面顯示其他公司的廣告,觀看後可以低價購買之類的。
近藤:宣傳活動是我們今後最大的課題,關於遊戲內道具如何顯示的問題,您的意見我們會參考的。
Q:儘管Falcom遊戲海外銷量似乎確有增長,但如今中國對遊戲的監管逐年收緊,IP授權部門的收入會因此受到何種程度的衝擊呢?
近藤:Falcom每年都有不斷地在海外推出新作,粉絲也穩步增長,以亞洲與北美為中心,知名度不斷攀升,接連收到採訪請求。關於中國地區的銷售額,目前我們並未受到很大影響。各地區的銷售額佔比分別為:北美·歐洲27%、亞洲16%。
Q:PS平台市場不振,導致產品部門業績下滑,因此公司打算開始將作品移植至Switch平台,這點我可以理解。但為何是從有點老舊的《那由多之軌跡》開始移植,而不選擇看板作《伊蘇》或《軌跡》系列,公司預計此次的移植作能售出多少呢?
近藤:選擇《那由多之軌跡》是與IP授權部門商量後得出的結論,因為兩系列新作已簽約授權了出去,所以只能從《那由多》開始,我們已決定正式參入Switch市場,後續的更多作品已在準備之中。關於移植作品的目標銷量屬於營業相關課題,抱歉不便透露。
Q:作為一名普通玩家,《黎之軌跡》還是讓我玩得很開心的;但作為股東,感覺公司銷售額已經數年持平,沒有什麼變化。股東數量也在逐漸減少,已有一些希望公司能有所成長的股東見此景都選擇了離開Falcom。剛才談到了公司內部培育人才的事情,為什麼不考慮使用近70億日元的現金存款收購其他公司來提升銷售額呢?
近藤:在PC時代我們有嘗試過,是否能通過完全外包的形式開發出一款與Falcom內製品質相當的作品,結論是非常難。PC時代就曾委託其他公司製作RPG,但收效不佳。當然收購的公司製作能力很高的話不會發生上述問題,但具備此等開發水平的公司不會輕易同意被收購或合併。所以還是要從堅實培養內部人才做起,迄今為止,所有緊急場面都是靠這些優秀人才撐過去的。
Q:總是有Falcom遊戲的實況、試玩影片上傳至YouTube等平台,對此的優缺點您是怎麼看待的?
近藤:優點是不怎麼瞭解我們遊戲的玩家可以借此接觸作品,起到了一定廣告效果,缺點是不用自己玩就可以知道內容。我們也收到過玩家反饋「還沒玩就能從一些視頻等渠道得知遊戲內容」,公司內部目前正在討論要不要制定一份遊戲直播、分享規則。
Q:曾拜讀了近藤社長的經營方針採訪:「並非單純實現全體盈利,而是要公司每個內容為單位都實現盈利」,那麼請問,是否因為《黎之軌跡》新引擎耗資過多,為對衝開銷,才不得不減少遊戲語音量的。
近藤:關於《黎之軌跡》的語音減量並不是因為預算少了,與其說是經營方針導致的,不如說是作品整體開發規模變大,使得開發內部計劃安排過於緊湊,沒能分出精力去搞,今後會多加注意。
Q:關於《閃之軌跡》動畫的定位,是打算服務老粉絲,還是以吸引新粉絲為目的製作的?
近藤:打算兩者皆照顧到,將以過去未描寫過的切入口來講述,非常有趣。
Q:中國公司開發的手游版《伊蘇8》進度如何?
近藤:開發順利進行中,似乎是對品質很講究,還需要花費一些時間,我們對此也很期待。
作者:
arnold3 (no)
2021-12-16 16:58:00有出pc我還是會買阿
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-12-16 16:58:00是喔
作者:
AN94 (AN94)
2021-12-16 16:59:00朕知道了
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2021-12-16 17:00:00
題目問得很好耶 不過法社感覺永遠在緊急狀態
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-12-16 17:00:00期待社長繼續省錢,看看能做出多屎的軌跡
作者:
mn435 (nick)
2021-12-16 17:01:00不景氣的PS市場XD
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2021-12-16 17:01:00之前這邊風向跟大將軍不是都說屌打破曉嗎?!呵呵。
作者:
probsk (紅墨水)
2021-12-16 17:01:00F社才幾個人 一年兩款哪可能
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2021-12-16 17:02:00是是是 都是市場問題~~~
作者:
kuroxxoo (黑XXOO)
2021-12-16 17:03:00五萬算少嗎?
作者: trogtor (熬夜黑圈熊) 2021-12-16 17:03:00
F社的省錢洗人材的分針不變我看是會繼續下探
作者:
kinuhata (kinuhata)
2021-12-16 17:03:00死士還沒跑就不用擔心 繼續用腳做
作者: AdventurerCC (冒險爵士 ) 2021-12-16 17:06:00
先去改改有夠智障的劇情3D演出吧,都1212年了
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2021-12-16 17:07:00
穩數萬人會買收入其實就滿可觀的了
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2021-12-16 17:08:00沒人買的東西問題很簡單嘛 就不想面對最核心的問題
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2021-12-16 17:09:00低於預期不是很正常嗎?你又不出pc
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-12-16 17:11:00我覺得是創軌可以算一個段落,停下來的玩家比預期多吧
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2021-12-16 17:11:00
之前不是說主力群體在PS4上嗎,怎麼又想到NS了
一年一款都做的2266了(加上軌跡還分割賣) 還兩款
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2021-12-16 17:15:00問題很棒+1 社長也沒有全打太極 但想要他們改變方針還是算了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-12-16 17:15:00賣不好不是檢討自己 而是PS市場不景氣啊…
法社還死撐在PS平台喔 新作不能先用NS架購來作嗎
作者:
sezna (sezna)
2021-12-16 17:18:00日本都變任島了
作者:
naideath (棄å難安)
2021-12-16 17:19:00幹 不景氣的PS市場 XDDD
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2021-12-16 17:19:00PS4退役 PS5裝機量起不來確實有影響 但現在才想到去抱ns大腿已經太晚了 感覺就是給股東交代而已
作者:
safy (Ty)
2021-12-16 17:19:00PS4的裝機率這麼高 你賣5萬應該是先想想別的原因吧...
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2021-12-16 17:20:00PS4縮小你還有PS5啊...?
作者:
naideath (棄å難安)
2021-12-16 17:20:00這種話講得出口也是很靠北 以為是PS5獨佔嗎
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2021-12-16 17:23:00PS4裝機率高,但大概有非常高的比例的人很久沒打開過了
宣傳打新系列作 結果還是一堆不玩前作不知道的東西想嘗試的新人都馬被嚇跑了
ps5在日本也買不到阿 上周的主機銷量只有ns的1/100 索尼放棄亞洲市場也不是什麼新聞了吧
作者:
bbbsmallt (ä¸ç®¡æ€Žæ¨£ï¼Œé¾œä½å°±å°äº†)
2021-12-16 17:24:00軌跡系列的故事和系統都快沒搞頭了,趕快完結才是正道
作者:
johnli (囧李)
2021-12-16 17:25:00原來是ps的錯 但任天堂日式rpg要怎樣才會淪落到來玩軌跡
哪天真的不行了,看有沒有機會像煉金術士的Gust被光榮收購吧
不過明知市場萎縮還不上ns就是他們自己蠢了 明明是少數遊戲畫質低到上ns也沒壓力的 死抱著索尼的腿幹嘛
作者: aaa159357 2021-12-16 17:27:00
歐美的創軌 好像是2023才上 有夠久
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2021-12-16 17:28:00銷量大跌 今年還是黎軌2 沒打算弄Xanadu、伊蘇或新系列就知道他們的方針都不會動了啦
作者:
johnli (囧李)
2021-12-16 17:29:00現在只能抱著臭掉的神主牌一起下去而且伊蘇好像也沒賣的比軌跡好
作者:
Sakamaki (Izayoi)
2021-12-16 17:32:00所以不拚一下同步中文嗎? 雖然中國那邊有政策問題但還是可以賭一下銷量
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2021-12-16 17:34:00有1代的經驗 2代有機會拼同步吧
作者:
safy (Ty)
2021-12-16 17:35:00這篇訪談不就說了 因為簽約的關係, 所以只能先搞那由多
作者:
angelne (大莉莉)
2021-12-16 17:36:00最近重製正夯 不考慮重製一下卡卡布三部曲嗎
現況就是法社一年只能出一款遊戲,沒那個膽量嘗試新作東京Xanadu是因為那年都在搞空軌EVO,有人力讓新人去試現在已經膽小到連伊蘇10都不敢做,連三年都出軌跡
作者:
safy (Ty)
2021-12-16 17:36:00不過獨佔還是能拿拿獨佔費用拉,賣好賣差至少SONY的錢先賺
一邊說PS市場不景氣,一邊新作還是PS獨佔。明知死路一條還走下去,可以怪誰呢?還有說好一集完的黎軌結果又出續作,把玩家都當白痴對吧?
如果是SONY有簽獨佔合約的話(我很懷疑索會特地花錢獨佔嗎,反正就算不簽約,法社也沒那個人力跟時間做移植還不都丟給日本一或雲豹移植
作者:
chister ( )
2021-12-16 17:38:00還有70億存款可以燒 不會倒
作者:
Annulene (tokser)
2021-12-16 17:46:00一堆能做的事..犧牲點其他考量去做好嗎
作者:
safy (Ty)
2021-12-16 17:46:00反正SONY是出錢的,賣不好下次SONY大概就不會跟他簽了
作者:
Annulene (tokser)
2021-12-16 17:47:00無聊倒是一回事 糞g也有人玩的很爽雞肋就沒救了 還是消磨耐心的那種
他那由多那段應該是說簽給別人移植吧索尼要一次買他獨佔10年 他們錢還不數到手痠
作者:
alinwang (kaeru)
2021-12-16 17:51:00喜聞,所以可以提前結束軌跡系列開新的英雄傳說了?
作者:
Annulene (tokser)
2021-12-16 17:51:00想靠其他方式影響銷量 然後在開發上折衷這ip沒那麼大的影響力才對 事倍功半...
其實最快方法不是外包移植 是直接在社內設相容性小組 直接在底層開發就相容..他們思維也是很老派
作者:
Annulene (tokser)
2021-12-16 17:57:00至少我不敢隨便推薦新人入這坑...給我個說服他人買這單機遊戲的動機好嗎...
劇情鬼打牆 真的懶的買了 閃軌四部都買的我表示很累
作者:
the0800 (0800)
2021-12-16 18:08:00一年出兩款…我都覺得股東問這個根本是已經想把法社剩餘價值榨個乾淨了
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-12-16 18:09:00說穿了你自己要省錢,省到被玩家抓出來反正在銷量,這不就你的問題最大
雖然怪索索有點怪,但是事實上索索放棄亞洲市場的感覺給人很明顯,到現在亞洲ps5還在缺貨,連日本本土都是……遊戲也是日系遊戲也漸漸變少……唉
索尼都要把本家遊戲放上PC,你這做老闆的還看不懂嗎XD
這跟索尼到底有什麼關係,粉絲向遊戲平台能影響多大?
黎軌就連讓人買來放進PS4的動力都沒有 不要牽托PS市場真的就跟索尼沒關係
要怪為何不怪公司十幾年下來還是這種規模,多平台同時開發的能力都沒有,還得依靠外包
年年黑字又如何,有想過大規模徵人嗎?50-60人是能做多少事?
哇塞,股東的問題比遊戲網站跟雜誌的訪問還要尖銳犀利
作者:
alinwang (kaeru)
2021-12-16 18:20:00不一直這種規模很大機會早就倒了,
作者:
the0800 (0800)
2021-12-16 18:21:00法社常被酸規模死不擴張,但真要說問題的根本應該還是法社留不住人才,事實上一堆人根本把法社當跳板的
NS版不是除了黎軌以外也都出得差不多了,只是他們現在想自己弄而已
他們自己不也樂於當跳板 法社的待遇不怎麼樣早就不是新聞了 沒有做大的想法也沒有留人的想法 會有今天是咎由自取吧
作者:
Annulene (tokser)
2021-12-16 18:27:00問題真的太多..講起來一大串
個人是覺得法社也算比上不足比下有餘了就是,混得比他們慘的遊戲日廠還有一堆
作者: macocu (傻傻的匿名) 2021-12-16 18:28:00
笑死,低於預期,錯估得東西也太多,沒救了吧當你能低估時,你接下來檢討八成也找不到真正的問題了
作者:
Annulene (tokser)
2021-12-16 18:29:00與其說低於 比如說...這才正常才對 為什麼會訝異才是奇怪
作者: macocu (傻傻的匿名) 2021-12-16 18:29:00
*高估
拼周轉速度也很好笑 做的出能賣的遊戲的廠商大多都是蹲出一定品質才上 把遊戲當年貨出又想高品質 他們也沒那能力
作者:
Annulene (tokser)
2021-12-16 18:32:00宣傳可能效果也大打折扣..一定打水漂 照這情況看
擴張太快很快錢燒完就先下去摟。。。。70億日圓也沒有很多擴充個一二倍的人力 銷量都沒有增加,如果還萎縮,很快的錢燒完最後人去樓空就等着關門大吉
作者:
Annulene (tokser)
2021-12-16 18:34:00整個販售策略就明顯跟不上時間
之前軌跡EVO不是角川在幫他們弄的嗎?還有全語音 乾脆請角川拔拔投資你們,還可以跟fromsoftware當鄰居
5、60人能一年一新作,員工也盡力了,現在移植還要自己搞
是說好像都沒有什麼資料介紹他們跟雲豹還有日本一的愛恨情仇,NS版閃軌4塊就是12中日韓版都是雲豹,但34就是日版日本一先出過了,現在才要出中韓版
認真搞不懂,法社的技術根本也不用死抱索系平台跟NS平台一起出應該也不是問題,說白了也不是什麼3A等級的精細作品….
STEAM更是微妙,是少見的美版跟中韓版分開,美版目前應該是日本一的海外品牌NIS AMERICA負責,中韓版則是雲豹,而且好像就是刻意錯開出(所以英文先出的閃系列,中韓版最近才要補完,而中韓版先出的創軌,英文版好像被卡到2023去有點慘)
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2021-12-16 18:53:00現在才想要養任系玩家也太晚了,叫玩家要補一堆遊戲.....
作者:
WLR (WLR™)
2021-12-16 18:54:00主要還是連續劇式的出法,同批人一直演,包袱只會越來越大
重點還是在誠意不足,閃四部都上到NS上了,以為新作黎應該可以來個同步,結果居然沒有
沒有算現在才想到吧,就說除了黎軌幾乎都出了啊,只是之後應該是要追求同步,不假手他人的話的確比較容易達成(?吧
我原本期待黎可以一起上NS的,結果不要說沒一起上了,現在都有黎2預告了也看不出何時要上NS平台
作者:
crazycy (LCY)
2021-12-16 18:57:00沒辦法一起出就是人力問題阿 有這麼難懂?還是有人以為遊戲開發完只要按個按鍵就能自動移植到別的平台
作者:
Annulene (tokser)
2021-12-16 19:03:00同步問題 早在n年前就一直被人提...嗯不提感覺沒差多少..都2021快過完了
作者:
Feeng (Feng)
2021-12-16 19:05:00法社的3D是索給的工具教的也是索 說不定他們是真不會移植目前所有的移植都外包 本社的移植能力完全不看好
作者:
Annulene (tokser)
2021-12-16 19:07:00人力真的多餘也不覺得他們會調整...這跟行銷策略比較有關現在就是要拼多開 短期
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2021-12-16 19:11:00伊蘇移植一次我買一次== 快把菲爾迦娜、6、7上NS啊
作者:
enders346 (enders346)
2021-12-16 19:23:00還在怪PS4? 這社長沒問題嗎?
其實一直覺得不少中小型日廠真的窩在PS3/PSV開發架構太久,太晚才開始接觸UE等上限較高也適合跨平台開發的新引擎
作者:
Annulene (tokser)
2021-12-16 19:30:00跨平台看個人 需要錢跟時間 還有人力,所以什麼屁股吃什麼瀉藥 不能找理由...真的重視 早就做調整了..他們比較像是刻意這樣安排
作者: moon1000 (水君) 2021-12-16 20:14:00
怪ps4、檢討宣傳 核心問題真的不知道嗎還是不願承認
作者:
fi (fi)
2021-12-16 20:48:00音樂越來越難聽 op也醜 宣傳?
他們人手不夠一開始就出全平台啦 所以新作還是先PS
作者:
aiiueo (aiiueo)
2021-12-16 21:08:00他們真的沒搞明白音樂有多重要,會影響到人的舒適度。我喜歡刷迴廊也是因為迴廊音樂比較好聽一點