[討論] 我想到了一款遊戲雛形

作者: asdkindkind7 (勇者)   2021-12-16 19:16:35
遊戲名稱就叫:BOSS模擬器、最終BOSS養成遊戲
懶人包
玩家得要周而復始的面對同一隻BOSS
但每次挑戰成功,BOSS就會針對你的弱點打法而增強。
玩家可以隨時隨地的把所養成的BOSS上傳到排行榜上
其餘玩家可以任意地去挑戰
最後看誰所養成的BOSS擊殺數越多,排行名次就會更加提升。
詳細解說
玩家所面對的BOSS是會進化的,而且是針對玩家弱點的方向來去進化
起初BOSS很弱,玩家若用遠程武器打倒BOSS
下一輪的BOSS就會進化出突進能力,防止被你遠程磨死
反之玩家若用近戰武器打倒他
下一輪BOSS可能就會進化出盾反能力,讓你的攻擊節奏不會那麼的順暢
玩家就得被迫使用遠程攻擊加入循環節奏當中
這樣一輪接過一輪,BOSS就會越來越強,越來越有挑戰性
BOSS能有多強,取決於玩家會有多強
而玩家能使用的技能五花八種,想要裝上多少技能都隨意
甚至只要你想,可以把技能放滿整個鍵盤,使得自由度提高
不過當然會加入類似耐力的設計,以防無腦滾鍵盤就好
(裝好裝滿,打起來不一定有效率)
排行榜系統
玩家可以隨時隨地的上傳所養成的BOSS
其餘玩家則可以下載BOSS來挑戰
而當BOSS擊殺玩家數越多,積分累積就會提高,排名就會上升
後話
大學時期有開發過遊戲,這概念是我剛洗澡時想到的
隨後想想發現可行性應該非常高
場景不用多華麗,給個大約的平台就好
把資源投入動作打擊感方面、操作流暢度、盡量多的技能
只以主角、BOSS兩角色來輻射出各種動作搭配
不過感覺BOSS的形象會很難想像就是了
如果BOSS進化出遠程攻擊能力,該怎麼表現就是個問題
還有就是BOSS的進化AI機制該怎麼寫,也是個難題
而會打這一篇文章主要是想問問各位
會覺得這遊戲好玩嘛?
會想玩這遊戲嗎?
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2021-12-16 19:19:00
做出來再說 點子滿地都是
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2021-12-16 19:21:00
魔戒 魔多之影那個獸人夢工廠就有點類似這設計吧
作者: HAmakers (罽赭麌碯)   2021-12-16 19:21:00
對岸好像有個團隊也寫類似這種的遊戲AI搞不好可以問問看他們能不能拿來用
作者: sillymon (塑膠袋)   2021-12-16 19:22:00
我覺得會變成空洞騎士 mod 那樣的妖魔鬼怪王= =
作者: GoogleTV   2021-12-16 19:23:00
後期會有高命中率的即死
作者: Sessyoin (殺生院祈荒)   2021-12-16 19:23:00
這是...明日邊界?
作者: HAmakers (罽赭麌碯)   2021-12-16 19:24:00
作者: tmwolf (魯神)   2021-12-16 19:24:00
AI學習玩家打法加以反制已經有人用過了,感覺雖然這樣是更專注在這方向的發展,但是絕對會被玩家玩到壞掉
作者: billy379 (squirrel)   2021-12-16 19:26:00
好像很有趣 想看看後面BOSS會進化成什麼模樣www
作者: Medic   2021-12-16 19:27:00
魔戒 戰爭之影啊 越不趁早解決 越是讓他有抗性
作者: AdomiZA (帕多麥特)   2021-12-16 19:28:00
有聽過那種整面鍵盤上每格都是必殺記的格鬥爽game應該是舒壓類
作者: Medic   2021-12-16 19:28:00
到最後別說收服了 想傷到他都難
作者: RLAPH (西表山貓)   2021-12-16 19:30:00
大概會閃現+時間暫停吧
作者: amsmsk (449)   2021-12-16 19:30:00
勇者別囂張嗎
作者: groundmon (JJ)   2021-12-16 19:39:00
這個企劃 最關鍵的核心就是進化的演算法吧要兼具挑戰性又不能一下變太強 進化方向還要多元才有趣
作者: maplenight (刀下留人)   2021-12-16 19:41:00
你可以提超多天馬行空的點子,然後被程式說做不出來打槍
作者: mucoci (奇寶~)   2021-12-16 19:42:00
有點子就作吧~ 很簡單的啦
作者: maplenight (刀下留人)   2021-12-16 19:44:00
你想把技能放滿鍵盤的自由度又設計了耐久防滾鍵盤,玩家只會放最強的那幾招
作者: naideath (棄子難安)   2021-12-16 19:45:00
戰爭之影啊 後來每隻都只能用套裝磨掉
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2021-12-16 19:45:00
遊戲重要的還是通關,所以要增加機制要有上限
作者: wai0806 (臣妾辦不到啊)   2021-12-16 19:46:00
哨兵機器人
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2021-12-16 19:46:00
不然原來越難過關會造成玩家痛苦跟想玩的動力
作者: chang1248w (彩棠)   2021-12-16 19:48:00
痛苦不就是想玩的動力嗎
作者: yl3218 (小件)   2021-12-16 19:51:00
做是做得出來 但這麼M的遊戲賣給誰 怎麼回本
作者: none049 (沒有人)   2021-12-16 19:51:00
boss有辦法生出一種官方從來沒想過的攻擊方式嗎?
作者: maplenight (刀下留人)   2021-12-16 19:52:00
遊戲他會成長成什麼招式還是要製作者先下去設定的,他不會自己莫名奇妙就跑出一個招式還有套好的特效如果真的可以不用美術先做好素材那就是劃時代的發明了
作者: SweetRice (米唐)   2021-12-16 19:53:00
娛樂圈不缺好點子
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-12-16 19:56:00
牽涉到演算AI 你會想做的 相信我
作者: maplenight (刀下留人)   2021-12-16 19:56:00
最核心的地方還是"你的付費點要安插在哪裡",基本這個沒搞好公司不會讓你做就是,除非你只是想做小眾遊戲買斷自爽,但是你的資金和人力注定讓他內容會很空洞
作者: ltytw (ltytw)   2021-12-16 20:18:00
我要設計一支很可愛的蛇女
作者: spfy (spfy)   2021-12-16 20:21:00
有夢最美 真心不酸 遊戲產業已經是一個非常成熟的市場了基本上鄉民能想到的 應該地球上早就有人想過而且做過然後失敗了 所以應該想想為什麼沒有這類遊戲是無法營利 還是不好玩 還是AI模型弄不出來 還是其他原因
作者: maplenight (刀下留人)   2021-12-16 20:31:00
同意樓上,當初在孵化工作室想很多點子都很興奮,然後去找這些點子的對標產品的營收都慘到不行,只能默默改良當紅遊戲甚至還可以找到你點子已經被做出來甚至還更好的遊戲,然後後台營收爆死
作者: Ahhhhaaaa (果汁肥宅)   2021-12-16 20:45:00
這個想到了也造不出來吧
作者: yulbin98 (羊多病)   2021-12-16 21:02:00
「我有一個價值百萬的點子」不過還是謝謝你的貢獻
作者: doremon1293 (模仿者)   2021-12-16 21:03:00
做的出來再說……
作者: Kfgwen (KF)   2021-12-16 21:16:00
靠擊殺的玩家數來爭取排名 會被拿機器人洗戰績吧設計上的確可以限制成長的次數跟變化性 讓上傳的強度多變比如先朝強化系成長的boss 接著能點的方向就偏放出和變化這樣玩家上傳的boss就比較不會全部都是一個樣子初期的技能樹可以拆多一點想來想去要做的好玩還是會變得像Dungeon Maker==
作者: hanmas   2021-12-16 21:48:00
感覺做出來會很糞 除非你的進化ai有什麼突破性的機制 最後養出來的boss就只是各項數值點滿的數值怪物而已
作者: mictoaety (drops)   2021-12-16 21:59:00
技能是設定好的 那boss只要會一招技能全部無效就好了
作者: JACK90142 (JACK90142)   2021-12-16 22:03:00
http://i.imgur.com/B24ccsO.jpg 這點子我用過了
作者: powerup (東刀輪一流)   2021-12-16 23:55:00
保證過兩天後榜上的全部都是一樣類型的怪物一定會有最優解 剩下就是拚隨機 然後很快就沒新血

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