遊戲名稱就叫:BOSS模擬器、最終BOSS養成遊戲
懶人包
玩家得要周而復始的面對同一隻BOSS
但每次挑戰成功,BOSS就會針對你的弱點打法而增強。
玩家可以隨時隨地的把所養成的BOSS上傳到排行榜上
其餘玩家可以任意地去挑戰
最後看誰所養成的BOSS擊殺數越多,排行名次就會更加提升。
詳細解說
玩家所面對的BOSS是會進化的,而且是針對玩家弱點的方向來去進化
起初BOSS很弱,玩家若用遠程武器打倒BOSS
下一輪的BOSS就會進化出突進能力,防止被你遠程磨死
反之玩家若用近戰武器打倒他
下一輪BOSS可能就會進化出盾反能力,讓你的攻擊節奏不會那麼的順暢
玩家就得被迫使用遠程攻擊加入循環節奏當中
這樣一輪接過一輪,BOSS就會越來越強,越來越有挑戰性
BOSS能有多強,取決於玩家會有多強
而玩家能使用的技能五花八種,想要裝上多少技能都隨意
甚至只要你想,可以把技能放滿整個鍵盤,使得自由度提高
不過當然會加入類似耐力的設計,以防無腦滾鍵盤就好
(裝好裝滿,打起來不一定有效率)
排行榜系統
玩家可以隨時隨地的上傳所養成的BOSS
其餘玩家則可以下載BOSS來挑戰
而當BOSS擊殺玩家數越多,積分累積就會提高,排名就會上升
後話
大學時期有開發過遊戲,這概念是我剛洗澡時想到的
隨後想想發現可行性應該非常高
場景不用多華麗,給個大約的平台就好
把資源投入動作打擊感方面、操作流暢度、盡量多的技能
只以主角、BOSS兩角色來輻射出各種動作搭配
不過感覺BOSS的形象會很難想像就是了
如果BOSS進化出遠程攻擊能力,該怎麼表現就是個問題
還有就是BOSS的進化AI機制該怎麼寫,也是個難題
而會打這一篇文章主要是想問問各位
會覺得這遊戲好玩嘛?
會想玩這遊戲嗎?