Re: [討論] 索尼推PS5 mini對抗XSS有搞頭嗎?

作者: pkpkc (小皮)   2021-12-23 10:25:06
※ 引述《horseorange (橘小馬)》之銘言:
: ※ 引述 《e446582284》 之銘言:
: 現在出來不及了啦
: 如果你是要解決缺貨的問題的話
: 你設計完還要做一堆測試
: 結果都跑完疫情也差不多結束了
: 更別說開發商還要特別優化
: 當初微軟出XSS理由很簡單
: 就價格問題
: 發現一堆人不理規格
: 看到PS4只會買PS4不會買Pro (台灣例外)
: 所以出個便宜版的XSS來當次世代便宜機
: Sony應該是想等到出PS5 Pro後
: 原本的PS5再當Slim賣
: 只是沒想到這世代微軟一開始就出XSS
: 然後晶片荒
: 剛好又加大了微軟刀工的優勢
以下是我個人猜測
對微軟來說,XSS晶片應該是拿XSX的餘料做出來的東西
一片晶圓能切出的晶片有限
而且晶圓是圓形,晶片是方型,刀工再怎麼精湛還是會有餘料
像XSX晶片這麼大塊,即使精算過切位可能還是會剩很多空間沒辦法作利用
所以微軟為了作晶圓最大利用設計了面積較小的XSS晶片
然後稍微調降XSX的切量,剩下的空間塞XSS晶片進去,塞好塞滿
可能原本一片晶圓可以切80片XSX晶片,但會剩10%餘料
改加作XSS後,XSX晶片切75片,剩下的空間可以切25片XSS,餘料剩2%
大概4這樣
作者: guolong (+9吼溜肯)   2020-12-23 10:25:00
明年到台GG上班,馬上!
作者: mod980 (玖八靈)   2021-12-23 10:26:00
軟軟刀功了得
作者: Tosca (hi)   2021-12-23 10:27:00
面板也是這樣切割阿 所以85吋電視價格會飆升 餘料太多以前65吋 現在75吋切好切滿
作者: kisweet999 (淘氣喵)   2021-12-23 10:28:00
那照道理來說, XSX 的數量應該要大於 XSS ?
作者: tamixavier (SAKI)   2021-12-23 10:34:00
我只有碰過工程驗證搭shuttle wafer欸
作者: e446582284 (ef225633)   2021-12-23 10:34:00
市場反應確實銷量XSS比XSX多啊? 那那些XSX都跑去哪了?
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正義(‵‧ω‧′ ))   2021-12-23 10:34:00
還好只是你的猜測 這去豬屎屋還不黑到發亮
作者: ray90910 (秋風夜雨)   2021-12-23 10:43:00
我很好奇,既然晶圓是圓的,那為什麼晶片不跟著做圓弧的節省空間,又或者為什麼晶圓不做成方的
作者: kisweet999 (淘氣喵)   2021-12-23 10:44:00
還好樓上這個問題沒去八卦問...
作者: wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)   2021-12-23 10:51:00
晶圓是圓的,就算你晶片做圓弧也沒法填滿,除非每張形狀都不同
作者: ricky469rick (龍龍)   2021-12-23 11:09:00
晶圓作圓的是因為矽的結晶方向就是這樣因此拉晶柱的時候用旋轉的 所以才會是圓的然後晶片不作有弧度的是因為反而浪費空間不可能為了邊邊的面積去捨棄中間
作者: WLR (WLR™)   2021-12-23 11:42:00
如果XSX叫比較多,那只有多的拿去做xCloud伺服器的可能性了
作者: shortoneal (不告訴你咧)   2021-12-23 12:54:00
你當魔物獵人把做裝的餘料拿來做貓裝逆

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