作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2021-12-23 18:46:50看到LLAS換人經營有感而發
對比LLSIF跟LLAS,後者的營收壓力會比前者高非常多
前者就畫畫圖、配配音,配音還比LLAS方便,
因為SIF活動(我還在玩的時候)不是全繆、就是全水、甚至是只有3人小隊,
出卡也能用撒的,因為只要有圖就好
後者就麻煩多了,比SIF還多了唱歌跳舞(MV),想出卡還得建模(衣服),
就變成歌曲不能灑、角色不能灑,相關流程增加、拖慢遊戲步調,
配音方面,AS固定2+2+2,喬時間/籌劃的難度相信是倍於SIF
而這邊就得講到CC,CC連配音也不太需要,因為劇情沒有語音,
有語音的只有角色的必殺技,以及抽到時那一兩句的旁白,
角色可以說是想怎麼撒就怎麼撒,純畫圖所花的功夫怎算都遠低於建模
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CC能歷久不衰是否就是因為他的經營與開發成本低?
AS變成燙手山芋是否就是因為他的盈利能力遠不如SIF?
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2021-12-23 18:48:00CC是鎖鏈戰記嗎?
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2021-12-23 18:48:00我剛還在想魯魯修的CC
作者: smile5566 (W肥醬小肉W) 2021-12-23 18:49:00
魯路修+1
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2021-12-23 18:49:004 低成本拉基
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2021-12-23 18:49:00老魔女
作者:
sasadog (派派我老婆)
2021-12-23 18:51:00影響可能不大吧 不然百萬亞瑟王也不會那麼快就收掉
作者:
MrSatan (世界冠軍撒旦先生)
2021-12-23 18:51:00因為吃披薩
作者:
horking (H.H)
2021-12-23 18:53:00過 過氣遊戲
黏土人不太需要怎麼捏 畫面就沒很細緻 數值也是改一改
作者:
linzero (【林】)
2021-12-23 19:14:00必勝客表示:撐的久,廣告效應才強
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2021-12-23 19:20:00當然不是 是表示一直有人花錢
白貓的建模團隊是真的蠻屌的 炫砲的特效每個月都有新花樣
如果CC是說鎖鏈戰記,那成本並不低,現在的角色配音包含提升親愛度和加入放在主畫面上的台詞,通常免費送的角色也有7句以上的聲音正常情況下每周或隔週一定會新推出角色,新角色基本上一定要做專屬必殺動作,主打的3D角色會做專屬勝利姿勢以及在義勇軍本部的變化表情,所以省工的地方不在角色,而是在不太需要改動的活動設計上目前CC角色圖鑑已經來到1621位角色,就圖量來說應該算份量十足的作品了
作者:
shuten ( [////>)
2021-12-23 20:03:00真愛嵐月