看到LLAS換人經營有感而發
對比LLSIF跟LLAS,後者的營收壓力會比前者高非常多
前者就畫畫圖、配配音,配音還比LLAS方便,
因為SIF活動(我還在玩的時候)不是全繆、就是全水、甚至是只有3人小隊,
出卡也能用撒的,因為只要有圖就好
後者就麻煩多了,比SIF還多了唱歌跳舞(MV),想出卡還得建模(衣服),
就變成歌曲不能灑、角色不能灑,相關流程增加、拖慢遊戲步調,
配音方面,AS固定2+2+2,喬時間/籌劃的難度相信是倍於SIF
而這邊就得講到CC,CC連配音也不太需要,因為劇情沒有語音,
有語音的只有角色的必殺技,以及抽到時那一兩句的旁白,
角色可以說是想怎麼撒就怎麼撒,純畫圖所花的功夫怎算都遠低於建模
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CC能歷久不衰是否就是因為他的經營與開發成本低?
AS變成燙手山芋是否就是因為他的盈利能力遠不如SIF?