最近發現討論不先把前提有個共識,很容易被罵。
那我先確立麥提9號是個評價不算好的作品,因為在steam 57%褒貶不一。
以免有人又推文說,你怎麼知道麥提9號一堆人都在罵....之類。
先說我沒玩過麥提9號,大家噴成這樣,我也沒有打算玩,
但看評論很好奇,為什麼麥提9號會變成大家口中的麥擱提,
找了一些影片跟分析,主要都是一些低級錯誤,
像關卡設計的掉落式陷阱,完全沒提示,要靠玩家背板,第一次遇到穩掛。
關卡攻略順序還直接給推薦,讓玩家失去探索的樂趣,
失敗的衝鋒系統、忽然出現不給反應的敵人、失衡的武器設計......等。
但綜觀來看,很多都不是資金的問題,
像美術不夠、特效太差、功能不足關卡過少,這些要堆資金的問題就先略過。
(這邊再確立一個前提,以我在遊戲業的經驗,關卡設計主要消耗企劃的時間跟精力,
相比程式系統開發、美術製作,算是比較便宜的投入)
麥提9號,是當年開發過多款洛克人的名製作人稻船敬二所領導的,
照道理來說,一些關卡設計上的基本問題,他不可能不知道,不可能沒發現,
除非當年他只是個空殼製作人,單純掛名,不參與專案製作,
否則很難想像,一個有經驗的製作人會犯下這種錯。
許多人在發售前對遊戲充滿信心,願意集資,也是相信名製作人的作品能有一定水準。
但結果大家都知道了。
那麼大家認為,身為名製作人,開發麥提9號失敗的主要原因是什麼呢?
難道稻船敬二真的只是個空殼製作人?
當年開發洛克人是他底下的企劃厲害,跟稻船敬二無關?
謝謝。