[閒聊] 阿爾宙斯感覺是草用圓角才會那麼稀疏

作者: tom80727 (湯瑪士小火車)   2021-12-24 13:44:28
如題
薩爾達 為何場景那麼複雜的開放
模型和幀率有一定水準
而阿爾宙斯卡成狗
以草來講 阿爾宙斯用了有導圓角的草 而且種類比較多
而薩爾達都是同一種草
感覺在模型取捨上 GF就有點問題了
硬要搞可愛風格
導圓角的草在低畫質 看起來比一般草還糟糕 而且模型比較複雜 就變得很稀疏
作者: papertim (吃紙小鹿)   2021-12-24 14:10:00
曠野其實草很茂密的地方還是會卡,妳看看那個掉偵森林
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2021-12-24 14:12:00
劍盾當時草皮弄了半年都敢搬到雜誌上說了
作者: RamenOwl (星爆拉麵肥宅)   2021-12-24 14:23:00
希望艾爾登法環不會太卡
作者: info1994 (凹嗚~)   2021-12-24 14:33:00
掉禎森林也不會常常去吧
作者: xsx759153 (犯人)   2021-12-24 14:37:00
NS那效能 能跑得動就該偷笑了
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2021-12-24 14:44:00
其實曠野有個專利是會依據視角和主機模式差異,進行草分辨率的調整,當初光榮要開發災厄啟示錄,任天堂還特地派人教他們怎麼做「草」

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