Re: [討論] 遊戲的合理價格?

作者: zxcmoney (修司)   2021-12-26 23:18:34
※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之銘言:
: 忽然想到這個話題,由於剛剛才玩完Enders Lilies
: 而我習慣玩完遊戲後會上網找大家的感想看看
: 發現不少心得或推文都會特別提說"以400元來說很超值了"
: 看到這個之後就去翻了一些其他獨立製作的遊戲的心得和討論
: 比對之後發現大家似乎對於獨立製作遊戲的價格帶大概就在300-600之間
: 只要超過了就會覺得很貴
: 但想一想,不少獨立製作遊戲的內容事實上都很長
: 像是空洞騎士、Terraria、星露谷、Darkwood等等都至少有15小時以上的長度
: 比起部分3A大作要長
這種時數其實不太可能跟手遊比,
以我玩過時數比較久的遊戲FALL IN LABYRINTH來說,
日文版的紀錄 約43小時,重破一次的中文版目前也20小時了,
都超過你提的那些遊戲。
但價格steam上的原價也不過318,
然而對比我最近在玩的實況力量足球,
這時數又是小巫見大巫了,
舉例來說 實況力量足球 中的 大地故鄉高中,
專心培育一個選手的時間在 1小時~2小時之間,
隨便一點的往往也會花半小時,
然而查一下我培育的選手數已經到了65人了,
單就這學校而言,我相信至少就花了60小時以上,
這恐怕還不包含我收集與整理攻略資料的時間。
實際上要說的話,有比較多鑽研要素的手遊,
即使不花錢,要玩超過15小時也是很容易的。
: 而像是天命御奇、軒轅劍、仙劍等國產遊戲,他們的遊戲時數同樣也很長,內容也豐富
: 但價格似乎還是被限定在600-1000左右,只有國外作品的1790的一半左右
: 如果超過了這個價格,比方說空洞騎士賣1790,那可能就會有很多人砲轟訂價過高
: 反過來說,很多遊戲是3A製作,但遊戲內容卻差強人意,內容可能還不到20小時
: 但玩家似乎對於這些遊戲1790的定價習以為常,如果今天有公司開1490還會覺得便宜耶
: 感覺今天玩家們在評斷遊戲的價格時,並不是看遊戲長度與內容豐富度,而是製作方
: 國外大廠作品 -> 看起來華麗的可以賣1790,陽春的賣1490 or 1290
: 國產大廠作品 -> 不可以超過1000
: 獨立製作作品 -> 600打死
: 所以我很好奇,大家到底是怎麼認定一個遊戲的訂價合不合理呢?
這東西就個體經濟學的領域,
每個人心中的標準都不一樣。
: 如果今天一個獨立製作遊戲,比方說空洞騎士或星露谷物語賣1790,大家會覺得合理嗎?
合理,但我不會買,
即使是300以下我也不會買,
但仍然可以宣稱這是合理的價格。
單就價格定位上,你覺得玩家的合理價格是看製作方,
其實有一部分是所謂的錨定效應的影響,
單就國外大廠跟國產大廠的部分,
很難說有什麼真的具有獨創性的內容出現,
但表現大致上也相對穩定,
因此大概值多少錢就是那過去相似的作品對比。
至於獨立遊戲就你想賣多少就賣多少,有多少人願意買單又是另一回事,
一般而言價格越高買的下手的人就越少,相對的價格越低買的下手的人就越多,
以獲利為目標,通常就是找出 價格*購買人數=獲利 的最大值。
但也會有例外,舉例來說,
ヴィルネーメレト 現在在 Dlstie上的價格為
12,100 JPY / NT$2,951.22 銷售數量:13,887
這就是比一堆作品貴上10倍,但銷售數量也好上10倍的獨立遊戲。
某種程度上來說,這也是獨立遊戲特有的例外。
大多 價格 與 購買人數 可以被預期的作品類型,
大致上就是已經有大量案例可以被參考的作品,
只是基於同類單機遊戲是消耗品的性質,因此有持續而穩定的需求,
但反過來說,價格上限也就如此,
因為不買你的遊戲,也可以買別家的,
因為你的遊戲在市場上有替代性,這就會受到錨定效應的影響。
能突破這限制的,一種是鶴立雞群遠超同類型遊戲的頂尖作品,
另一種則是根本上是全新類型的遊戲,沒有競爭者,想玩只能買你的遊戲,
但即使如此價格的設定還是會影響願意嘗試的人數,
畢竟現在獨立遊戲爆發,一堆可以選,
高於市場普遍的價格的,除非你肯定這遊戲有打到你的點,
否則沒多少人想踩雷,
另一方面獨立遊戲也跟主流的商業作品不同,
沒跟上流行,往往對社交也沒什麼影響,
所以大多等其他人的評價出來後再補其實也可以。
此外還有一點,這部分可能必較算是偏見,
感覺上大多數能做獨立遊戲的人,
不是出身國家有良好社福的幸運兒,就是不愁吃穿的富二代,
而後者基於成長環境的因素,
要他們做出頂尖的作品或真的具有獨創性的作品是很難的,
某種程度上應該也是壓低獨立作品價格的原因之一。
作者: MoneyMonkey   2021-12-26 23:25:00
你沒碰過真正的時間殺手
作者: zxcmoney (修司)   2021-12-26 23:25:00
你是說 F ?
作者: MoneyMonkey   2021-12-26 23:26:00
Stardew Valley, Minecraft
作者: thelittleone (thelittleone)   2021-12-26 23:26:00
一年新出的獨立遊戲幾百款沒名氣價格高一下就被淹沒
作者: oread168 (大地的精靈R)   2021-12-26 23:26:00
上個月玩了一款超級縫合怪==318元大概一個多小時就玩完XD
作者: MoneyMonkey   2021-12-26 23:27:00
Empyrion: Galactic Survival
作者: thelittleone (thelittleone)   2021-12-26 23:27:00
電玩也只是眾多娛樂中的一種且還不是生活必需品
作者: oread168 (大地的精靈R)   2021-12-26 23:27:00
留言還很多玩完剛好可以退費
作者: MoneyMonkey   2021-12-27 00:18:00
其實....泰拉瑞亞和星露谷都是百小時起跳的
作者: zxcmoney (修司)   2021-12-27 00:43:00
嗯 unciv我應該也有玩了幾百小時吧?
作者: MoneyMonkey   2021-12-27 01:46:00
“起跳”。抱歉,Galaxy on Fire 2 讓我對手遊有很深的偏見。不過認真講,泰拉瑞亞和星露谷,都完全移植到手機上了,所以....
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2021-12-27 12:27:00
偏見有點詭異

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