https://f.irbank.net/pdf/20211224/140120211222559167.pdf
東西很多
挑些出來看
https://imgur.com/w89fgM9
左邊那張圖
藍色是自製遊戲的總銷售額
粉紅色是授權收入
黎軌是近年銷售最低
甚至低於2016的伊蘇8(PSV)跟2019的伊蘇9
https://imgur.com/JqyzxOd
每年公司員工規模以個位數成長
截至今年整個公司只有63人
人員分配上
美術:43%
程式:21%
遊戲設計師:16%
音樂:5%
企劃:6%
其他:9%
拜託多重視音樂...
https://imgur.com/1hLNIEg
日本國內RPG各家公司佔比(2021)
寶可夢:32.6%
SE社:30.3%
SEGA:6.3%
Atlus:4.4%
Falcom:3.6%
還以為是寶可夢輾壓
想不到SE社比想像中強
動作、RPG類(2020)
SE社:55.5%
任天堂:14.7%
BNGI:6.7%
EA:6.1%
Falcom:5.3%
https://imgur.com/eInnS6N
發展戰略:重視收益、持續成長
1.自行開發NS遊戲
2.重複利用(例如授權)、多平台展開
3.開發新IP
除了2以外覺得聽聽就好
https://imgur.com/sWUIvbF
現況希望3~5年內發售4~5款遊戲
大概是看有沒有機會某年能1年2作吧
https://imgur.com/NKsTUMd
依照這張圖來看
新IP(粉紅色部分)至少3年內都不會有
另外法米通最近有邀請127位遊戲業界人士講講2022的抱負
https://www.famitsu.com/news/202112/27245579.html?page=11
日本Falcom 近藤季洋氏
2022的Keyword
泰然自若 (整個感覺就很不想長進XD)
近況報告
黎軌續篇開發中,會接觸到軌跡系列的重大謎團
伊蘇35周年準備中 (你能出本35周年畫冊我就感激不盡了)
2022注目的事
期待「東卍」最終章