※ 引述《SweetRice (米唐)》之銘言:
我這樣講好了,你有玩過遊戲是會開商城讓你買課金外觀對吧?
你買了就是可以自爽,然後無法轉賣。
NFT遊戲則是「你要先買虛擬物品再轉賣給下個潘仔」來獲利。
舉個例子:Axie Infinity
雖然看起來這遊戲很像寶可夢,但實際上完全不是。
首先你要買三個Axie才能跟人對戰,然後想辦法農等級。
但你可能會在對戰時碰到玩比你久的人用高等Axie輾過你,
所以你也可以直接跟他人買更高等Axie來組相對強的小隊來農等級,
理論上來說,只要這遊戲不斷有新玩家當你的農等經驗值,那麼你確實可以藉由對戰
慢慢農出高等的Axie再轉賣他人賺錢。
而越強越稀有的Axie,因為pk對戰需求也會有需求而遭到炒作。
其實就跟一些線上遊戲例如天堂、暗黑2的工作室與8591的關係相似。
只是你也知道的,如果遊戲退燒了,沒人玩跟當下個盤子,物價也會迅速崩跌。
而這東西基本上你也只能做多,所以實際上崩跌的速度會比你想像的快。
而且這不是有像股市或是目前加密貨幣一樣有個穩定的交易所提供最新報價。
價格不是算很直觀的,這些都是風險。
你可能也知道像是一些卡牌遊戲,例如遊戲王牌組也會有交易市場吧?
對,也有遊戲一開始就鼓勵這種炒作稀有卡牌賺錢作為主要動機,也就是:
skyweaver。比上面的山寨投機寶可夢遊戲相比,這款卡牌遊戲理論上是不用花錢的
不過你繼續玩下去熱衷起來要走排位戰,你還是會要去買金卡或銀卡來湊牌組。
再來就是根本在玩炒地皮的Ember Sword,這遊戲商主要獲利就是賣虛擬土地。
越貴的土地可以蓋更多東西,然後你可以花錢蓋更多建築再轉賣給下個盤子。
雖然它說自己是RPG,但我認為這遊戲講RPG只是污辱了RPG三個字。
直接不演講它是模擬炒房遊戲我還比較能接受。
其他剩下的NFT遊戲大致上都脫不了「不斷弄出更貴的虛擬寶物來賣更貴盈利」
的邏輯,有些寶物還會更露骨地把你花錢課金後速度變快效率更好,這種課就贏的價值
彰顯出來。只是手遊這是遊戲商對玩家的單一匯率課金過程,而NFT更是提升到了
玩家互相炒作,利用影片、流量、攻略等手法把需求炒高,然後轉賣的投機過程。
由於它是鼓勵:
: 如果你是因為可以薛錢、挖礦才玩NFT遊戲
: 去掉了想「玩」的心情去「玩」遊戲
所以遊戲本身是否好玩並不是重點,重點就只是玩家會不會替遊戲平台炒作
虛擬寶物然後讓更多人在這遊戲課金。唯一能稱為遊戲性的就是:從別人口袋賺到錢
也就是:
: 這種遊戲的優點除了可以薛錢還有?
沒有其他用處了。所以這遊戲的壽命如果發行商是擺爛的話
應該也會倒很快。而且對發行商來說沒差,因為他們早就賺飽了。
剩下就是曾經賺到一筆錢然後認為可以不斷從這遊戲賺錢,砸大本當盤商
結果遊戲退燒,買的虛寶變套牢,萬一遊戲倒了就算有NFT那價值也跟空氣一樣。
其實這也是在加密貨幣很常發生的事情。
事實上如果你真的環顧近10年曾發行過的加密貨幣,你會發現實有7成的加密幣
最後會因為沒有受到青睞而變成價值非常低的空氣幣。而青睞與否又是很隨機的事情。
這導致加密貨幣本身就是一個高風險的匯率市場。比什麼土耳其里郎與南非幣還高
因為至少這些發行法幣的國家還存在,它還是有跟美元有掛勾與實質貿易需求。
但加密貨幣不見得會有需求。它就是個從無中生有,也會瞬間消失交換價值的東西。
如果你花大錢賭NFT遊戲的話,我想下場大概會跟FX戰士久留美的作者投資聖誕幣
下場差不多吧。