作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-12-28 09:30:43※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言:
: 我個人覺得洛克人系列失敗的理由是因為水往低處流導致的
: 洛克人系列原本是在家機開發的項目 後來因為在家機經營不善賣不好 才跑去搞掌機
: (雖然之前也不是沒有掌機項目 但是後來真的都只顧著玩掌機)
: 一開始洛克人系列在掌機的發展還不錯 ZERO跟EXE系列都有亮眼的成績
: 而我相信在掌機上的開發成本比在家機上便宜許多
: 於是在家機市場佔不到便宜的洛克人系列就把開發重心放在掌機上
: 但其他廠商的當紅作品哪有只著重掌機的?
: 最後就是當其他家廠商的招牌人物都在第一線拚搏的時候
: 洛克人系列卻苟且偷安的躲在角落玩沙
: 加上開發方向錯誤 玩家希望有更豐富的遊戲內容
: 但是製作方卻一個勁的在裡面加一堆只是空耗玩家時間拖台錢的要素
: 最後就是走不出老玩家客群把自己玩死
我是覺得洛克人系列就跟機戰一樣
『當初因為資源不足做出來的遊戲模式變成特色,反而改變不了』
洛克人大家就是要八大、機戰就是要大平地走格子開精神對轟
但是在遊戲界從平面拉到立體、從小而美拉到大而豐
原本的遊戲模式就很難在內容上作突破
洛克人除了本家以外的模式幾乎都是賣不好,3D也大失敗
機戰除了品牌機戰以外的類型也幾乎都賣不好,連OG也是
說真的如果洛克人系列當年願意放棄主機,全力往掌機發展
以掌機較低的開發金額來看,說不定營收還會比較好
作者:
Gaab (gaab)
2021-12-28 09:32:00現在最賣得是最嫌的XDIVE 應該很多人心裡都五味雜陳吧
作者:
JACK90142 (JACK90142)
2021-12-28 09:32:00明明初代因容量只有塞六大,結果一堆人會說沒有八大Boss就不是洛克人
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-12-28 09:33:00就跟機戰最賣的是DD一樣阿,機戰30豪華版的價格還不到DD一招SSR招保底價(我沒玩,看別人講的)
作者:
FwFate (Fw)
2021-12-28 09:34:00只看營收,應該機戰最賺的也是DD吧,開發成本應該也比家機便宜多了。
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-12-28 09:34:00話說Z1那個非傳送式的八大也蠻多反彈的,雖然我很
作者:
Gaab (gaab)
2021-12-28 09:34:00x dive快兩年了 真的比大部分的免洗手遊強 尤其是櫻革
Z1的地圖和關卡設計現在回頭看其實蠻創意的只是欠打磨
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-12-28 09:38:00第一次做非傳統關卡結果路線設計的不夠好這樣
作者:
dddc (直流電)
2021-12-28 09:39:00zx也是讓人散步 還不是被噴迷宮
作者: mabilife 2021-12-28 09:39:00
後面ZX再搞一次讓大家迷路我也不太懂就是了
作者:
hankedwu (HANK囧)
2021-12-28 09:39:00個人覺得洛克人應該改成像類銀河戰士那種開放探索才有機會復活,但大概會被老玩家罵吧
作者:
Gaab (gaab)
2021-12-28 09:40:00記得ZX是為了符合NDS才搞迷宮 但不如捨棄
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2021-12-28 09:41:00洛克人的3D有大失敗嗎? Dash超讚的好嗎
作者:
Gaab (gaab)
2021-12-28 09:42:00老玩家很難討好 8代和rmrm爆死就是老粉不喜歡 然後9 10回8bit 11也是看到稻船做才跟著做
要散步也不是不行 傳送點設好一點吧應該盡量減少讓玩家重複走同樣的路
作者:
Gaab (gaab)
2021-12-28 09:44:00老粉就是愛8bit這味 卡普空也因為失敗就保守不敢出了
尤其是住宅區 設計上還鼓勵玩家用不能衝刺的人類模式
dash是很讚沒錯 但你看銷量就是失敗 1代在那個年代也只賣了15萬
作者:
safy (Ty)
2021-12-28 09:45:00未來要是還出 大概也會變成威力博士惡魔城的形狀巴威力博士惡魔城 聽起來蠻有搞頭的....
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-12-28 09:48:00現在很多橫向都是做銀河戰士那型的,我覺得沒甚麼不可以
作者:
oldriver (oldriver)
2021-12-28 09:49:00掌機有EXE這個全新架構也出夠多代啦
作者:
Gaab (gaab)
2021-12-28 09:51:00掌機EXE ZERO ZX 流星也有15部作品了
個人認為dash的原罪是他掛洛克人之名,那是RM系列第一次嘗試大幅度轉型,結果就是老粉不買單第二次轉型的exe搭上掌機跟動畫加持就走的有聲有色
作者:
bor1771 (老柏)
2021-12-28 09:52:00樓上講到讓我想到某直播主說的笑話,他小時候玩過三大城城堡拆遷遊戲,馬力歐、洛克人、惡魔城,每一代拆一座城
作者:
hankedwu (HANK囧)
2021-12-28 10:00:00洛克人3D…X7…頭好痛…
我的想法是3D轉型失敗導致洛克人很難有進一步的提升銀河戰士(密特羅德)有成功轉成類FPS的Prime系列,但洛克人無論是走銀河城風的ZX還是3D化的X7都不算太成功所以才會被侷限在2D的遊戲模式上不過像是3D冒險式的Dash,和超適合掌機手遊的Exe系列迴響都還算不錯,不知道為什麼卡普空就沒有續作的打算
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-12-28 10:07:00阿災,老卡現在大ip一堆所以懶得分人在這上面吧光萌夯跟bio系列就超賣了
別再問了,DASH3當年嘗試邊募集意見邊開發,後來直接被卡掉,給的理由是玩家不夠積極參與還沒發售就在怪玩家的我還是第一次看到
其實最簡單的作法就跟老任合作出Rockman Maker吧物件風格用8bit R7跟R11三種就好然後除了現有的111個頭目之外再放幾個原創的
我印象稻船有一陣子常有新洛克人計畫,Dash3、Online好像還真的有一個類Maker的計畫,但最後都中止開發
類Maker那個也是網遊 MM Universe最早的Maker是PSP RMRM的附加模式
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-12-28 10:18:00倒也不是做成銀河/惡魔城就是萬靈丹,很吃地圖和道具位置
作者:
Zero5566 (〥零⑤⑥〥)
2021-12-28 10:19:00EXE轉手遊抽卡應該會賣爆吧
作者:
MDay56 (他媽媽衝擊波)
2021-12-28 10:19:00Dash…
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-12-28 10:19:00的設計
Exe手遊是說2006年那款「網路傳說」嗎?我只記得Boss木馬病毒很有造型
作者:
dddc (直流電)
2021-12-28 10:30:002006大家還在拿Sony k610 有手遊可以玩嗎
作者:
GAIKING (The Great)
2021-12-28 10:33:00Dash 超好玩…3代被腰斬,超哭
作者: gx9926 (雜文) 2021-12-28 10:34:00
EXE現在出手遊應該會挺坑的 領航員的V1 V2 V3晶片一直更新上去卡池就出不完了
作者:
dddc (直流電)
2021-12-28 10:37:00exe跟srw有什麼相似的地方嗎==
作者:
motw1999 (我的拳可還沒生鏽啊)
2021-12-28 10:45:00現代營運方式:抽GIGA晶片 抽黑暗晶片 靈魂共鳴也用抽的
作者: gx9926 (雜文) 2021-12-28 10:48:00
差多了吧 EXE雖然兩邊9*9但還要吃反應跟走位的
作者:
shiyobu (菖蒲艾草)
2021-12-28 10:49:00樓上說抄SRW是說手遊的XΩ嗎?抄鎖鏈戰記的
老玩家也沒買多少洛克人 銷量都在比慘的 還不如想辦法吸引新玩家
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2021-12-28 11:28:00亂入一下指令任務主題曲超好聽的
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-12-28 11:43:00Z1地圖很愛,其實做成銀河戰士版很有搞頭啊八大的武器當成解鎖技能就好
作者: ViolentBear (暴力熊) 2021-12-28 12:34:00
銀河戰士那種精妙地圖不是想做就做的出來的,地圖不夠好就會變成用走路浪費玩家時間