原訂月底公開最新情報,延後至明年春季
多國的開發組受疫情影響,溝通、成品交付等,最終延遲5-6個月
目前正在最佳化圖像、戰鬥系統與過場演出
剛看了下新聞,隔壁第二開發組的DQ 10 OFFLINE也延後發表了
沒意外第一開發組的FF7 RE也有受到影響吧
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=226013
《Final Fantasy XVI》開發進度受疫情影響
下一波新資訊將延後至明年春季發表
https://i.imgur.com/WPXMQCh.png
SQUARE ENIX 宣布,開發中的《Final Fantasy》系列最新作 PS5 角色扮演遊戲《
Final Fantasy XVI》,由於受到 COVID-19 疫情影響導致開發進度落後,因此下一波新
資訊的發表時程將延至 2022 年春季。
《Final Fantasy XVI》由《Final Fantasy XIV》製作人吉田直樹擔任製作人,《最後
的遺跡》總監高井浩擔任總監。劇情將圍繞在系列傳統的「水晶」來展開,敘述一個由水
晶塑造歷史的中古世紀奇幻世界所發生的故事。類型則是延續《Final Fantasy XV》的動
作角色扮演玩法。預定由 PlayStation 5 獨佔主機版本 ※。
製作人吉田直樹今日(12/27)在官方網站發表公告,表示先前原本跟大家說下一波
新資訊會在 2021 年內發表,不過目前已經無法兌現。原因是受到 COVID-19 疫情的影響
,使得遊戲的開發進度延遲了 5 到 6 個月。由於這款在 PS5 上製作的遊戲規模龐大,
需要世界各地的開發公司協助。不過因為疫情迫使許多內部員工不得不在家工作,導致主
要開發團隊與各地開發公司的溝通有所延遲,使得外包素材的交付延遲甚至是取消。
製作團隊在 2021 年投注了相當大的心力來解決這些開發進度延遲的狀況,目前正在
努力提升圖像素材的品質,以及改善戰鬥系統,充實每一場戰鬥,對劇情過場演出進行最
後修飾,還有對整體圖像處理的最佳化。現階段的目標是讓開發團隊親自反覆遊玩整款遊
戲,進一步調整改良,讓遊戲的品質能達到精鍊的狀態。
雖然開發進度仍比原訂計畫落後,不過製作團隊預定於 2022 年春季發表新資訊,目
前正為了遊戲的順利上市加緊趕工中。同時向所有期待遊戲的玩家致歉,希望大家能不吝
給予製作團隊多一點時間在開發上。