公布機率不一定等於實際機率
畢竟玩家根本無從查證
假設以火燄蛋能打到一張祝武卷的機率是真的
說不定丁特的2.3%很歐才對
有誰知道3%這機率是真的還假的
都改說法那麼多次了
說不定3%也是假的
30%以下 老時說我都覺得 很難驗證楓之谷 HD捲 就是個例子 30%和50% 真的差很多然後純白10% 有時候1點就中 有時候點好幾張都沒過
作者:
Samurai (aa)
2021-12-29 10:49:00樣本數夠大就算得出來是不是真的
以驗證真實機率來說是真的有可能非洲成這樣不過拿來質疑機率有問題夠了
作者:
jarr (捷爾)
2021-12-29 10:59:00無論機率多低 只要樣本數足夠大就沒關係 越低的機率就需要越多的樣本數 我記得高中機率就有教這些了
作者:
aa851202 (郭嘉門前有蕭何)
2021-12-29 11:00:00從這系列文很明顯可以看出誰沒上過統計學或是統計學都在混學分還敢出來大聲評論
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2021-12-29 11:16:00開庭前要符合丁特實驗數值w
楓之谷跟天堂有蠻多不同的地方楓之谷原廠的東西 大同小異但非原廠的東西就有差了星火輪回 洗 頂培 航海(飾品) 明顯比其他裝備困難許多而金蘋果,有出邪惡石頭 燒戒,很容易遇到頻道熱修像上次輪回碑石 壞掉就證明他們有熱修的能力
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2021-12-29 11:39:00很明顯根本不是單純用機率來看 流動性鎖定很常見尤其天堂這類型遊戲 固定時間釋放出固定量 抽完後繼續鎖