請教一下~營收榜上前幾名的遊戲
他的收入來源會是少數課長撐起來的?
還是以量取勝?靠大量微課玩家撐起來的?
或是一半一半?有對這方面的研究的朋友嗎?謝謝
定義一下:一個月一單算是微課
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-12-29 23:15:00看遊戲啊 例如天開頭的遊戲都 那樣
作者:
gtfour (朱兆蘭)
2021-12-29 23:16:00一個月課一單 在我看來已經算是中課甚至重課玩家了
作者: a8521abcd (Cage) 2021-12-29 23:18:00
少數課長,一個遊戲有釣到一兩個課上千萬的課長就夠了
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-12-29 23:18:00我還活在我一個月崩3課幾百月卡覺得自己花錢如流水的思維
作者: a8521abcd (Cage) 2021-12-29 23:22:00
月卡只是為了顧留存營運讓利的結果,在營運眼裡跟無課沒啥差別
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-12-29 23:42:00一堆課長一次就十幾單的課,還每次課三天兩頭課,少說抵過幾百個無課玩家
看遊戲啊 像FGO這種根本沒人在課小額就大多是賺少數的
有競爭性衝排行的就是課長向另外一種就是固定課金群 主力是中課群微課都是陪公子打球的很難是主力