[閒聊] SEGA公開社內讀書會線性代數講義 數學是遊戲業界根基

作者: dogluckyno1   2021-12-30 09:08:52
原文標題:
SEGA 公開「社內讀書會」線性代數講義!專家受訪推導「真正意圖」:數學是遊戲業界
的根基
原文網址:https://www.toy-people.com/?p=65209_01
深海大花枝
不知道各位讀者對於自己的數學能力有沒有信心呢?曾經夢想過製作遊戲、或是已經在製
作遊戲了的讀者們應該知道,遊戲必不可缺的三大要素,就是「企劃、美術、程式」。而
想要寫出一款好遊戲來,「數學」是必不可少的。
https://img.toy-people.com/member/16304048560.jpg
SEGA 於2020年1月開始,定期於公司內部舉行數學讀書會,而 SEGA 也在今年6月直接向
大眾公布了讀書會的講義,當時引起不少討論。
官方推特當時寫到,「你可能曾經想過三角函數、虛數…等等究竟有什麼用,但數學其實
是支撐起遊戲業界的重要根基。」並且同時公開了厚達超過150頁的社內數學講義。
https://pbs.twimg.com/media/E35I8Y-UYAIgtbu.png
https://twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/1404640339302838276?s=20
講義的內容主要集中在線性代數的相關內容,而日本媒體「Business Journal」,訪問了
曾任遊戲雜誌《遊戲批評》(ゲーム批評)總編輯,現在擔任「國際遊戲開發者協會
IGDA」日本區事務局長的小野憲史,了解 SEGA 選擇公開社內資料的真意。
小野首先從早期的名作「俄羅斯方塊」、「鐵板陣」等舉例,表示 2D 與 3D 的遊戲開發
上,會使用到的數學領域有相當的不同。
2D 遊戲中,由於不存在立體的 Z 軸,因此基本上可用線性函數、二次函數的概念處理。
但遊戲中勢必會遇到需要表現動態感的時候,此時微分、積分、三角函數等內容,就會變
得相當重要。而 3D 遊戲中多出了 Z 軸,就需要更上一層樓的幾何、空間概念,線性代
數是必不可少的。
而且,在遊戲業裡,並非只有程式設計師需要數學。包括企劃、物件設計、CG 設計等等
,如果舉例製作遊戲就是用積木在蓋城堡的話,那麼程式設計師是製作積木的人,美術是
為積木上色的人,而企劃則是將積木組合成城堡模樣的人。無論在哪一個職位,基礎的數
學知識都非常重要,才能免於溝通不良的窘況。更不用說還有「數值企劃」這種職位的存
在,如果要設計轉蛋遊戲的機率與各種數值,絕對是需要良好的數學能力。而對美術來說
,比如「如何模擬同一輛汽車物件在不同光源下的表現」,也不能缺乏對數學的理解。
https://img.toy-people.com/member/163040712891.jpeg
不過,目前的遊戲開發生態,可說是相當兩極。中型的工作室生存空間越來越小,業界多
半是兩極化的「極小型的獨立工作室」和「大型的專業分工傳統遊戲公司」二分天下。同
時,許多來自海外的外包案件,也使得日本越來越多專業人才難以發揮。
小野推測,SEGA 會公開社內的資料,目的就是要在這樣的情勢下確保人才。
https://img.toy-people.com/member/163040713821.jpeg
小野表示,對於遊戲公司來說,是否能夠吸納頂尖的技術人才,可以說是危急存亡的關鍵
。而 SEGA 如此公開讀書會的內容,既是在提醒有興趣進入業界的年輕學生「這樣程度的
數學知識是必要的」,也是在強化「SEGA 是一間熱心培育人才的公司」的正面印象。
並且,SEGA 目前的社訓是「創造即生命」(創造は生命),含有「製作新的事物、預見
新的挑戰,即是競爭力的泉源」的意思,小野推論這裡面的「新」,也包含了技術力在內

小野提到 SEGA 在2001年左右,於 DreamCast 主機製造結束後,便退出了家用主機的硬
體市場。但 SEGA 曾是一間走在業界技術尖端的公司,如今從廣泛鼓勵大家重視數學的行
動來看,或許也多少有著想要廣泛吸納人才、以卓越技術力重返榮耀、宣言回到那個「領
先業界10年的 SEGA」的意圖也說不定。
新聞來源:https://biz-journal.jp/2021/08/post_245849.html
作者: asdf1944 (Arisk1944)   2021-12-30 09:10:00
現在SEGA的技術力...
作者: dustlike (灰塵)   2021-12-30 09:10:00
可是上頭都把專案帶往奇怪的方向 例如那個NGS...
作者: SSCSFE ( )   2021-12-30 09:11:00
淦 我就知道會有四元數
作者: AN94 (AN94)   2021-12-30 09:11:00
SEGA談技術 ??
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2021-12-30 09:12:00
頭痛
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2021-12-30 09:13:00
不如讓菜鳥入社就加考數學 老社員不會算沒競爭力就裁掉
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2021-12-30 09:14:00
sega是缺營運力吧 笑死
作者: none049 (沒有人)   2021-12-30 09:15:00
製作跟彩繪積木的人再厲害,拼積木的人亂拼還是會倒啊
作者: LIONDOGs (LIONDOG)   2021-12-30 09:15:00
可是你的遊戲…
作者: oasis404 (綠洲404)   2021-12-30 09:16:00
SEGA技術不差啊,重點是營運
作者: spilend08 (月語甄)   2021-12-30 09:17:00
他們是比較缺營運跟企劃人才吧LUL
作者: storyo41662 (喵太)   2021-12-30 09:21:00
被營運耽誤的技術公司:SEGA賣給任天堂說不定對SEGA是最好的結局
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2021-12-30 09:23:00
SEGA決策層的老屁股不可能接受賣給任天堂的結局吧
作者: egg781 (喵吉)   2021-12-30 09:23:00
現在的SEGA跟以前有衝勁的SEGA我覺得有差別
作者: bladesinger   2021-12-30 09:24:00
SEGA的問題是營運與企劃好嗎? 你們趕快把社內教學改成彌補這兩個大洞吧sega還不如賣給微軟去xbox打工算了
作者: edalmond   2021-12-30 09:28:00
還沒有從各式手機遊戲大爆死學到教訓嗎?
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2021-12-30 09:31:00
算是事實
作者: ryo1008 (Yu_BeeR)   2021-12-30 09:33:00
沒錯,做遊戲數學真的要好
作者: allanbrook (翔)   2021-12-30 09:34:00
所以那個遊戲呢
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2021-12-30 09:35:00
一個不想讓玩家來玩的遊戲公司== 先去學心理學吧
作者: hfptt   2021-12-30 09:36:00
那就是要大力培養理科人才?
作者: speedingriot (純樸島民)   2021-12-30 09:44:00
任天堂也不是誰來都要的,菁英中心絕對不收(略)
作者: alinwang (kaeru)   2021-12-30 09:44:00
明星志願3的主企劃就是留美數學碩士,
作者: spfy (spfy)   2021-12-30 09:45:00
這種基礎學識對程式設計和演算法有很強的幫助 不只遊戲
作者: marktak (天祁)   2021-12-30 09:45:00
阿重要完了還是輸索尼
作者: speedingriot (純樸島民)   2021-12-30 09:45:00
像AlphaDream做到經營不善破產,老任也就放給它倒了
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-12-30 09:46:00
一直想到sega md 被烙上任天堂logo笑死了哈哈哈
作者: a547808588 (ctgwea97)   2021-12-30 09:50:00
Sega有問題的企劃啊
作者: way7344 (way7343)   2021-12-30 09:55:00
呃…感覺得到員工的幹意而已
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2021-12-30 09:55:00
alphadream明明也算菁英= =
作者: selfvalue (ime)   2021-12-30 09:59:00
我sega的根基自從dc以後仍堅若磐石
作者: CCNK   2021-12-30 09:59:00
做遊戲先懂玩家要什麼好嗎
作者: selfvalue (ime)   2021-12-30 10:00:00
任屯跟索除等著
作者: bitcch (必可取)   2021-12-30 10:12:00
計算機圖學的基石的確是數學沒錯
作者: Sutan (溼氣)   2021-12-30 10:21:00
數學對遊戲界來說絕對是超重要的
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2021-12-30 10:21:00
MTG好像設計家也是數學家??
作者: Nagasumi (永澄拳四郎)   2021-12-30 10:24:00
同樣也是數學,營運怎麼就另外一個情景?
作者: yao7174 (普通的變態)   2021-12-30 10:30:00
不就是因為營運有問題有需要好好計算嗎 有些問題直接按計算機就能知道這樣正常根本沒辦法達成吧
作者: belion (滅)   2021-12-30 10:44:00
sega 代工的機台還不錯吧?
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2021-12-30 10:50:00
SEGA程式技術不差是二三十年前的事了,現在技術力很普通
作者: moritsune (君をのせて)   2021-12-30 10:51:00
做遊戲數學必須要好,但數學好不一定就能做出好遊戲
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2021-12-30 10:54:00
SEGA很有衝勁啊 總是往奇怪的方向爆衝
作者: nightwind209 (夜風)   2021-12-30 11:08:00
看看隔壁版:SEGA打造「世界最速PC」極速100km/h
作者: spring60551   2021-12-30 11:13:00
員工數學再好SEGA決策的腦袋不好也沒用啊
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2021-12-30 11:43:00
你們的問題不是技術……
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-12-30 11:50:00
你們問題是決策吧 一堆垃圾決策弄死企劃
作者: g30f68 (楠詩嶠)   2021-12-30 11:50:00
true 寫這種類型的線代就超級會用到
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-12-30 11:51:00
這文搞得像異世界舅舅還覺得sega很厲害
作者: jabari (Still不敢開槍的娘娘腔)   2021-12-30 12:19:00
用心作遊戲 用腳做營建
作者: cn5566 (西恩)   2021-12-30 12:31:00
數學是給工程師學的 不是給遊戲企劃學的 SEGA是不是沒搞懂遊戲企劃有點數字概念 不要連工程師講的人話都聽不懂就好

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com