還不就有些人腦子抽筋
一談到台灣文化
就要完全原創不能跟其他文化有關聯
還要有歷史有血統還要充滿台味
活生生有血有肉的一個文化,這邊削塊肉那邊放點血,
端出來的玩意兒活像躺在生物課本上的骨頭標本似的。
看看日本ACG,都沒在跟你五四三,
中世紀背景受歡迎?沒問題
克蘇魯很炫砲?當然可以
未來科幻讓人嚮往?隨便你寫到開心
這裡面一開始可有哪怕一星半點日本成分?
二十年寫下去它們就是日本貨了啦。
如果你們真的希望台灣有什麼文化輸出,
那就是閉上那張好高騖遠的嘴,拿出筆,
別管你想的東西的原型到底是來自哪邊,
什麼東西讓你看了高潮就先寫再說。
作者:
Vulpix (Sebastian)
2021-12-30 23:47:00這一串其實有好幾篇都在說這點,但真的該推。
作者: SunnyBrian (人気薄二冠馬) 2021-12-30 23:49:00
推結語
作者:
Aggro (阿果)
2021-12-30 23:49:00同意阿
作者:
Valter (V)
2021-12-30 23:51:00包裝先做好 要先能讓人家對你的作品有興趣 才有機會透過作品中的要素宣揚文化
作者:
ssarc (ftb)
2021-12-30 23:51:00三國沒問題,你玩出新玩意或是老梗但是好梗我都買單
作者:
iovoecu (XX)
2021-12-30 23:52:00三國臭了ㄇ☺
作者:
ssarc (ftb)
2021-12-30 23:53:00那個孔明真是玩出新高度,比韋小寶還會嘴的嘴砲人
放下不知道那邊來的文青使命感,那是對文化的揠苗助長,先高潮再說,文化自然而然就會放肆生長。
作者:
Valter (V)
2021-12-30 23:54:00比如做個日系萌皮的遊戲 大家喜歡上之後才會注意到遊戲中
作者:
Valter (V)
2021-12-30 23:55:00的中華文化要素 你甚至可以塞個京劇角色介紹給國外玩家
作者:
Vulpix (Sebastian)
2021-12-30 23:55:00遊戲會有啊,然後營運跟不上。
就跟咖哩到了日本放了蜂蜜蘋果泥就變日本口味一樣,要抬頭挺胸相信不管什麼題材經過你的手就會變台灣貨
這就太熱血了,不過,硬塞一堆要素,其實類似相信自己的G點就是讀者的G點
作者:
Vulpix (Sebastian)
2021-12-30 23:59:00也不在基礎科學。
作者:
fireleo (火焰騎士)
2021-12-30 23:59:00日本戰國可以改編成仁王以及Basara,三國可以改成無雙,所以創意不固定(只要能動手寫就行)
作者:
Vulpix (Sebastian)
2021-12-31 00:00:00其實要素塞到變哏也是一種趣味。
作者:
fireleo (火焰騎士)
2021-12-31 00:01:00以台灣的範例來看,白色恐怖->返校,西門町->酉閃盯
作者: CCNK 2021-12-31 00:02:00
你三國玩在台灣也行啊 生活化
作者:
ssarc (ftb)
2021-12-31 00:03:00也很好啊,在不賠本的前提下,繼續做繼續做
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2021-12-31 00:04:00
不要說三國啦 七宗罪不是日本的還不是被日本玩到爛
作者:
js850604 (jack0604)
2021-12-31 00:04:00身邊生活小細節就是文化了
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2021-12-31 00:06:00
滿腦子顏色腦殘就只會本土非本土該該叫
講到三國 記得Total War三國賣的好像很好?但開發商(略
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-12-31 00:09:00不4 其實是錢的問題啦
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2021-12-31 00:10:00
話說fgo七隻獸算不算七宗罪變體延伸
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-12-31 00:10:00只要賣爆了自然會有別人來幫你刨根就底生台灣要素你用台灣高中生穿越到3國 只有第一頁是也保證被吹爆
錢的問題是出版集團要著眼的。現在講一堆台灣漫畫發展,要先有想這麼做的出版集團。而不是把出版集團的任務,放到作者的頭上。
不然你是要包陀沒人要的垃圾說它是台灣文化膩,醒醒,文化是基於人的共同創作大家喜歡大家愛戴的才會是文化,這麼愛沒人要的玩意兒建議去推動留髮纏足運動
這仍然是出版集團該做的,去尋找好作品,去誘發好作品。
以前想過台版弓手村 騎士城 魔法都 盜賊鎮 商人港
日本ACG很多都會塞一些日本特有的文化 而且無違和感
覺得「我是為了你好你怎麼能不照我的話做」的人有控制狂父母就已經很夠了。
作者: FannWang ((。。)~...蝌蚪) 2021-12-31 00:26:00
推
作者:
nalthax (書蟲一枚)
2021-12-31 00:30:00推,學院派只會一直挑剔而已
作者:
Vulpix (Sebastian)
2021-12-31 00:33:00卡神那本可以當哏玩啊。
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2021-12-31 00:47:00最後三句說很好
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-12-31 00:53:00這篇正解 很多經典國產根本沒所謂的台灣味 但還是經典台灣國產遊戲
作者:
holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)
2021-12-31 00:59:00推
作者: migumigu (ククリ) 2021-12-31 00:59:00
不過現在大多主題都已有優秀的舶來品,“本土題材”則競爭者少。對作者來說與其花9分力做出可能餓死的作品,不如用5成力做給那些沒得挑選的需求者還更容易生存吧?
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2021-12-31 01:01:00不要整天8+9、義氣、廟會,我都可以接受
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-12-31 01:05:008+9 義氣 日本有人龍 看你怎麼包裝
作者:
chuegou (chuegou)
2021-12-31 01:05:00可以嘗試輸出甲文
球棒,不是,棒球新聞太多,我對球棒,不,棒球題材也很反感。
雖然很多都是覺得非得使用台灣本土元素是因為要愛台灣。但使用本土元素在市場上本身其實就是很有優勢的,穿越轉生中世紀等等東西早就被其他國家玩爛了,使用本土元素是為了讓自己與眾不同,確保不會這麼多人跟你競爭啊,努力尋找本土文化來當作創作根源我覺得本身就是個很值得的方向
作者:
xyzc123 (xyzc123)
2021-12-31 01:32:00雖然無關ACG 但食物台灣輸出能力很強吧
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2021-12-31 01:54:00中肯給推
作者:
TGD01 (...)
2021-12-31 02:21:00先高潮再說 這重點可以
這建議很實在。DQ和FF一開始都很不和風阿,一代又一代踏實地做下去,就成為奧運中各國都知道的日本文化
作者:
lazulum (lazulum)
2021-12-31 04:54:00就像知名JRPG 哪一款背景看起來像日本了?
作者:
a75091500 (凱洛ãŒã„らã)
2021-12-31 07:35:00沒錯,這篇說的才是正確的,只要你是台灣人,就算你寫戰國時代還是會冒出台灣味的現在最明顯的就是很多獨立遊戲,其實都不是台灣要素的背景,可是明顯跟其他國家的獨立遊戲味道不一樣
遺憾的是,一般會問這個問題,不是想推台灣意識,就是想推中國意識,你講得很熱血很誠懇,但是其結果.....
作者:
a75091500 (凱洛ãŒã„らã)
2021-12-31 07:40:00瑪利歐也全球知名,但他的日本要素可說沒有,不如說還比較多義大利要素
作者:
xiaohua (大花)
2021-12-31 07:42:00記得之前看TLC旅遊頻道,介紹日本文化,然後介紹了 女僕餐廳、歌德蘿莉塔
作者:
Freeven (夏舞楓)
2021-12-31 08:22:00推 可惜審核補助的那群老翻顛永遠不會懂
作者:
neerer (neerer)
2021-12-31 08:46:00完全同意
那就是新的啊…台灣不是沒有傳統文化 但是有用心挖掘 還能變成題材產業化外銷的 有?鳳毛麟角 少到不行
作者: redframe (化町) 2021-12-31 09:27:00
不能同意更多
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間) 2021-12-31 09:35:00
非常同意
作者: ghostxx (aka0978) 2021-12-31 10:15:00
被"本土"這個通關密碼綁架了,尤其是走到能拿補助的
作者:
hanmas 2021-12-31 11:57:00中肯
作者:
EastInk (EastInk)
2021-12-31 11:59:00真的是慘,台灣總是笑對岸創作環境被政府控制很可憐,但人家只要避開敏感話題還是照樣發展,台灣這邊看似自由但是論成品比對岸更慘。
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2021-12-31 12:10:00中肯推