作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-01-03 11:32:00如題,有些系列作遊戲就有這種狀況
例如刺客教條系列
嚴格來說不一定真的是一年出一款續作
但是就是把製作時程壓的很短、可能玩家上一款還沒玩透就出新作了
這樣的做法雖然在市場上會一直有熱度跟討論
但是往往也會造成製作品質下降,甚至連劇情跟設定都出問題
這種出品方式真的好嗎?
作者:
Teng0615 (å¸æ°´çš„好毛巾)
2022-01-03 11:32:00寶可夢改成兩年一作還不是被罵死
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2022-01-03 11:32:00你是不是在臭法社
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-01-03 11:33:00PM是製作品質沒進步吧
作者:
Sessyoin (殺生院祈荒)
2022-01-03 11:33:00nba 2k 「嘻嘻」
作者:
holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)
2022-01-03 11:33:002k表示:
其實也只是在反應銷量而已 董事會又不是白痴 公司財
作者: CasullCz (CasullCz) 2022-01-03 11:34:00
一兩年一作的 育碧老實說還是品質比較好的那方
2k是人不要臉天下無敵 重複素材複製貼上改改數據就可以多騙一年錢了
作者:
guogu 2022-01-03 11:35:00以我個人經驗 一天一小也很少遊戲能撐過1個月
可能是受到手機遊戲影響吧,其他平台廠商怕不夠快會死
所以眾點永遠都在"幹 結果還是夠多人買單啊?" 身上
作者:
guogu 2022-01-03 11:36:00機制玩透? 我又不打比賽能過就好
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2022-01-03 11:36:00
阿ㄅㄧˋ有兩家在做所以還好
作者:
Sessyoin (殺生院祈荒)
2022-01-03 11:37:00想想2k嘴了這麼多年還是賣得不差,就覺得自己也是反指標
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-01-03 11:37:00我是好奇真的有評估過這樣一年一款有比多年一款賺錢嗎?製作成本也是錢吧?
也沒有說反指標 兩邊消費族群根本就沒交集過 你當然
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-01-03 11:38:00做兩款遊戲成本就是兩份捏
作者:
fireleo (火焰騎士)
2022-01-03 11:39:00UBI工作室滿多的,所以刺客教條兩年一款可以應付,而且是同時開發
作者:
holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)
2022-01-03 11:39:00多年一款暴死的一堆 能出一年一款至少穩定一點
能一年一出的那些遊戲通常都是換湯不換藥啦 省很大遊戲開發兩個最貴的環節:引擎設計跟除錯
UBI的話其實沒有,雖然很多款都破千萬銷量,但他下面工作室員工太多,其實賺沒很多
作者:
holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)
2022-01-03 11:40:002k 法社就標準換新引擎後一年一款出個四五年 省省省
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-01-03 11:40:00把IP搞爆不會變成殺雞取卵嗎?
好的引擎就是能讓你用到爛都還行 請參照汽車界的模組化革命
刺客教條差不多一個開發單位搞三年,看起來是這樣,蒙特婁.魁北克
作者:
TCPai (荒野遊俠)
2022-01-03 11:40:00太難維持品質
作者:
fireleo (火焰騎士)
2022-01-03 11:40:00老任的遊戲通常是四年一正傳,所以PM現在不是任天堂的(X)
作者:
Tars (Tars)
2022-01-03 11:40:00我只是要雲逛街而已 劇情什麼的都是附加的
作者:
Tars (Tars)
2022-01-03 11:41:00最近幾代越來越怪力亂神
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2022-01-03 11:41:00
COD也是這樣分家做反正效率好 好不好玩無所謂
羊羊你還是沒搞懂 現在的我們跟真的掏錢的那些人一直都不在同個平行線上 思考方式當然不同啊他們就覺得IP沒有爆啊 或者他們覺得沒差不同消費者要的東西可以天差地遠
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-01-03 11:43:00雖然會嫌棄的跟買買買的不同族群,可是還是會互相影響吧,假如NBA系列連續幾年都做超爛,玩家不會轉去玩別的嗎?
作者:
holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)
2022-01-03 11:43:00舉個爆掉的好了 軒轅劍7 XD
所以遊戲公司才要跟聯盟簽約啊 以防爆掉 但你的資料就是正版但又最新
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-01-03 11:44:00刺客系列以前是真的被股東要求一年出一款
作者:
holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)
2022-01-03 11:44:00軒轅劍7如果學法社分成三部出應該還有救
作者:
Sessyoin (殺生院祈荒)
2022-01-03 11:44:002k沒對手啊,想想寶可夢
作者:
palsuet (.....)
2022-01-03 11:44:00能賺到錢就快出,賺不到錢就慢出
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-01-03 11:45:00好像是刺客2太成功,股東靠北遊戲出太慢
2k玩家當然不會去玩別的啊 ps4裡面只有2k的人超多
作者:
D44NFY (腦殘)
2022-01-03 11:46:00理論上不一定 小品一年一個很適合 但是小品卻又不適合咬死一個系列 都是一堆大作系列在趕鴨子上架
這點還真的 很多玩2K的人其實平常根本沒玩別的遊戲
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-01-03 11:46:00運動遊戲不是幾乎呈現獨大狀況嗎?沒其他可選
作者:
windr (天河銀明)
2022-01-03 11:48:00最新2部,奧德賽、維京紀元都不錯
作者:
ray48 (離人)
2022-01-03 11:48:00育碧這種規模同時做幾款續作應該沒什麼問題吧,素材也可以多少兼用,成本與開發難度也能壓到一定程度的低
作者: Yaezakura17 (Yaezakura1117) 2022-01-03 11:49:00
刺客教條能年貨是因為先由蒙特婁開發新技術,第二年魁北克再用同個模板開發新作,大革命跟梟雄;起源跟奧德賽的概念
作者: AngelNo13 (十三號天使) 2022-01-03 11:49:00
koei系列作時程拉開 成品也不怎麼樣
祖傳引擎可以用好幾年 開發成本整個攤提下去 可以了
作者:
windr (天河銀明)
2022-01-03 11:49:00維京紀元則是偏暗寒冷,原本遊戲體驗上維京紀元不如奧德賽
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-01-03 11:49:00只是追求高畫質的成本連育碧都開始覺得吃力了
作者:
windr (天河銀明)
2022-01-03 11:50:00可是幾次更新以後,維京紀元的內容變的蠻豐富的,整體平衡
說開發費越來越貴結果也不學生產線切割 只能一組一組生
作者:
windr (天河銀明)
2022-01-03 11:51:00不錯,話說我家裡的小朋友一個愛騎鹿,一個喜歡獅子,我則
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-01-03 11:51:00兩組人成本就墊高了吧
作者:
windr (天河銀明)
2022-01-03 11:52:00是喜歡白狼,大家喜歡的坐騎都不一樣XD
我覺得...你可能對遊戲開發的成本比重有點認知落差
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2022-01-03 11:53:00以為年貨都是同一批人做的應該沒玩過
作者:
oasis404 (綠洲404)
2022-01-03 11:54:00Ubi好幾個工作室輪流出年貨的
作者:
windr (天河銀明)
2022-01-03 11:54:00刺客教條最近的腳步變慢了,沒有那麼快出新作
ubi明明就有好幾個工作室,蒙特婁多倫多主力輪流,還有很多工作室也能支援,維京的愛爾蘭就波爾多做的?
作者:
windr (天河銀明)
2022-01-03 11:55:00我是覺得這樣也好,奧丁的故事明明是北歐神話的招牌,不過遊戲中的比重其實也還好,所以今年(前面忘了換年)才要多補一點奧丁的事情吧
也因為現在UBI養一堆,不繼續這樣運轉就只能砍人了
massive出全境,安納希出steep,根本沒在跟你年貨
除非...轉到手遊這種長線運營的,但也存在一堆未知數,像新世界就...
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-01-03 11:58:00沒有,最好十年出一款
人家出一堆普作維持生意,就不用像CDPR每次都在賭身家出遊戲了
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2022-01-03 12:03:00手遊半年一更:長草啦幹 主機年年年貨:坑錢
上面我記錯了,主力應該是蒙特婁和魁北克,不是多倫多近年玩的最鬱卒的就看門狗自由軍團,多倫多主力做的......
作者:
secv (河豚)
2022-01-03 12:12:00U社就搞模組化,一個新系統可以用2~3部作品,方便控制成本
作者:
SGBA (SGBA)
2022-01-03 12:12:00所以早就不玩刺客教條了
作者: IB1SA 2022-01-03 12:17:00
TPC GF 爽賺
拖太久變成炒冷飯,而且反而會讓玩家過度期待,倒不如一年一款
打鐵趁熱。誰知道IP 能紅多久?巨人第一季動畫超紅,紅到圈外第二季就沒這種熱度了
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2022-01-03 12:24:00不好早就不會有廠這麼做了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2022-01-03 12:25:00有阿 延續熱度 像MH都是做一半 一年後出完整版
作者:
w2776803 (台南假面騎士HUNGER)
2022-01-03 12:25:00寶可夢就是爛也不會爆的作品
原PO,你確定寶可夢的品質沒有退步嗎?BDSP雖然是外包的但也有監督責任吧。就算是本家的劍盾也有劇情短、砍寶可夢跟招式等問題
作者:
bestadi (ADi)
2022-01-03 12:58:00寶可夢比較特別 他還有週邊,卡牌,動畫要維持市場熱度
刺客是一個工作室開發三年 一年一款 後來發現時間還是太短 品質跟不上 所以現在也沒有一年一款了
運動遊戲能穩定年貨是因為能吃到平常不太玩遊戲的粉絲對球迷來說能玩到主隊就
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-01-03 13:22:00PM那個我沒有縱容阿,只是話不要講太難聽而已
作者:
RKain (No Game No Life)
2022-01-03 13:50:00看甚麼作品阿,普通RPG不需要玩多透吧當然可能玩法沒大改會膩就是了
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-01-03 14:06:00現在沒有周回要素的RPG很少吧?
作者: dripping (鄧九公) 2022-01-03 14:28:00
FIFA也是每年9月出 爽賺 小BUG可以拖一年也不改應該說除了主打的UT之外的模式 修正BUG速度真的無言
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2022-01-03 15:47:00寶可夢因為年貨化結果品質大幅下降,技術力跟不上跟人力不足也是問題
你十年磨一劍磨出垃圾超虧 不如先上去慢慢改 比較安全