突然在想遊戲王雖然借鑒MTG很多,
但一些規則其實截然不同,當年剛碰搞了不少笑話,
撇除卡圖畫風什麼的不談,最大的理解障礙我覺得是堆疊的概念。
遊戲王會「錯過時點」,
如果某選發效應發動時在還在處理連鎖串,就會錯過時機無法生效
(除非是必發,那麼可以在處理後使效果生效),
而且連鎖串結束後非永續卡會離開場上,所以也無法在連鎖處理中插入其中。
舉例來說,舉例來說,有一張牌叫擷取精神,
其效果是「破壞場上表側怪物一體」,跟「破壞後對手恢復1000生命」,
由於這張牌分成兩個效果,
因此如果破壞的是一張具有「此卡被破壞時可以抽一張牌」會變成無法抽牌,
這是因為抽牌的效果是選發且時機是「時」,
效果能發動的時間點在擷取精神的兩個效果處理中間,
到擷取精神處理完,已經錯過時機無法抽牌了。
但MTG的連鎖是可以被中途介入的,
比如MTG有一個組合技是這樣:
鬼影閃爍 2U
放逐兩個目標生物或神器或地,然後將之放回戰場。
復詠法師 1RR
此生物進場時,複製目標瞬間或巫術(其餘無關敘述省略)。
復詠法師進場複製鬼影閃爍,鬼影閃爍的複製品指定復詠法師還有一塊地,
到這邊沒什麼問題,不過因為MTG的規則,
復詠法師再次進場時鬼影閃爍複製品還在處理區,
所以復詠法師可以再指定鬼影閃爍複製品,並同時橫置一塊地產魔,
產生鬼影閃爍複製品2,
接下來鬼影閃爍複製品2再指定復詠法師與橫置的地,
復詠法師再產生鬼影閃爍複製品3……
於是玩家獲得無限的魔力。
這種組合技在我剛玩MTG的時候基本上理解不能,
因為在我的觀念裡「處理中」的連鎖是不能介入的,
處理完後那些牌也不在場上無法干涉。
除此之外,
遊戲王有一個規則就是魔法卡如果被其它效果離場,其效果仍然會結算,
早期很多人拿速攻魔法旋風去破壞強慾之壺、落雷等魔法以為可以無效被糾正。
但MTG不一樣,
進入堆疊中的法術如果半途被回手、回牌組、放逐的話,
其效果就會直接無效
(現在回想當年遊戲王玩家會有這個誤解可能也是受MTG影響?)。
這個規則在當年剛碰到的時候我一時完全理解不能XD,
而且嚴格來說這兩種情況並不是跨環境賽制才有,標準也可能遇到。
還有什麼是遊戲王玩家跑去玩MTG,第一次碰到會無法理解的情況嗎?