有些人說Dota2太難太複雜
LOL簡單好上手
Dota2確實比較難 但我本來玩LOL後來覺得LOL根本千篇一律
Dota2真的好玩多了
不懂為啥LOL這麼沒挑戰性又過度簡化的遊戲這麼多人玩
作者:
emptie ([ ])
2022-01-03 20:15:00硬體要求高 沒代理也沒台灣伺服器
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-01-03 20:17:00這就很奇怪 台灣一直是moba 熱區 但valve幾乎完全放棄經營台灣 我們幾個代理商也沒動念過代理dota2嗎
作者: tonyy801101 (tonyy801101) 2022-01-03 20:17:00
上手容易就會吸引人嘗試啊,跟工作一樣
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-01-03 20:17:00你不如問為什麼要玩==
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-01-03 20:18:00s2時 只要代理dota2 成績有lol一半就好都賺翻了
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2022-01-03 20:18:00
台灣拿個世界冠軍就有人玩了
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2022-01-03 20:19:00抱歉,全世界也是LOL比較紅
不好意思,全世界也是LOL>data2 阿就好不好玩的差距
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-01-03 20:20:00全班都在玩lol你硬是要玩Dota是嫌朋友太多嗎==
作者: john2355 (Air) 2022-01-03 20:21:00
其實我覺得很怪 dota2獎金不是很高嗎?怎麼好像台灣沒人要組去打?道具多不就是台灣擅長的三國信長嗎?
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2022-01-03 20:21:00台灣連LOL戰隊都快餓死了,Dota2是只有獎金欸比LOL還難活
你談獎金那就是以職業化(賺錢)去考量了,那高端玩家
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2022-01-03 20:22:00你要比電競全世界也是LOL更紅,腦子傻了才組DOTA2戰隊
只有獎金沒有用阿 電競發展到最好就是不把獎金當回事
更不會選data2,冠軍獎金超多式沒錯,但那只有冠軍啊
作者: john2355 (Air) 2022-01-03 20:23:00
LOL都可以說不可能進四強了 可以轉戰DOTA2拼一下吧
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2022-01-03 20:23:00你養戰隊不用錢喔
選手只靠合約,經營者靠轉播就能賺 獎金反而不是最重要
作者:
iovoecu (XX)
2022-01-03 20:24:00ㄅ要再獎金ㄌ☺
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2022-01-03 20:24:00養飽一個戰隊比拿名次還難
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2022-01-03 20:26:00你貼圖想表達什麼==
台灣魔獸三國信長DOTA時期 DOTA也是最少人玩的
電競隊伍大部分都馬在虧錢中國區統計我印象中TI10後反而是上升的假賽大部分都是空氣玩家在喊
LOL都是個死人賽區了 還想要人玩DOTA2= =
三國最早就是抄dota的,但是TK太勸退新手,所以新手被節奏更快的信長吸走了
台灣在玩三國信長 外國都在玩dota還是被lol吃掉很多
作者:
hiraoni (哥)
2022-01-03 20:32:00與其說Valve放棄台灣 不如說Valve有認真經營過哪區嗎ㄏㄏ不都是賣本子斂財
作者:
Gaab (gaab)
2022-01-03 20:33:00俄羅斯是V社死忠 DOTA2和CSGP占三成人口以上
作者:
Gaab (gaab)
2022-01-03 20:34:00CSGO 然後比較有趣是菲律賓 雖然是DOTA2死忠 但是CSGO人氣並不高 手遊也混不好 但是Valorant死忠V社如果項目區分 經驗平台>做遊戲>>>>>>>經營遊戲
作者:
Gaab (gaab)
2022-01-03 20:35:00經營
作者:
choosin (秋心)
2022-01-03 20:37:00要頂尖 兩邊都很難 要深究 兩邊都能有趣味 但當初lol連skin美術都還很爛的時候 免費 有正式代理 有活動 有電腦有一堆新手措施 (不會找不到商店 不會被tk到爆 不會被殺到錢掉光) 完全彌補了魔獸三的付費遊戲 難帶新手 外掛問題 dota2內容就復刻dota allstar 還測試超久 還要邀請資格 連線也是不怎順 根本新手地獄 等後面lol電競跟美術甚至週邊都出來 何苦打dota2…
一堆能出本的角色不說 這幾年都能組成真實團體來賣了
還有啊不要老覺得TPA奪冠造成lol的流行,早在TPA奪冠之前lol就已經統一台灣moba市場
作者:
hiraoni (哥)
2022-01-03 20:41:00不過也不需要比啦 人家每年從我們這些Dota死士上抽保護費就抽到笑呵呵了 根本沒要拚規模的意思 你煩惱啥
確實以前國中打信長三國的 LOL剛出時都全部跑過去了
三國信長那時候玩家就已經流向lol死到不能再死了,TPA對本來沒在玩moba的影響比較大
現在拳頭也不打算僅止於LOL 而是想著把整個IP擴大
作者: kissmylabr 2022-01-03 20:43:00
就不好玩啊 玩個dota也可以這麼優越嗎
前面推文也有提到當初台灣 不敢說全部至少9成9都在玩
三國信長除非你覺得開圖跳狗很有趣 不然一定去LOL HON
作者:
choosin (秋心)
2022-01-03 20:46:00lol剛在台灣成長 同時也是實況在流行 own3d justintv->twitch看著歐美國內半職業選手秀技術爬美服天梯耍白痴 台韓同步加入 TPA還沒奪冠 大家就去世貿擠爆過了
我國中的時候剛好LOL最紅,鄉下地區從沒聽過dota2
作者:
choosin (秋心)
2022-01-03 20:47:00RTS到MOBA重點其實就是好不好揪人一起打而已 說到HON 當初要付費太傷了
普通人可能根本沒聽過dota2 有打廣告有差啦 那時候網咖lol真的佔多數
Dota2韓國之前是Nexon代理最後轉移到Steam
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2022-01-03 20:59:00valve根本沒在經營按到噓了
V社本來就不在乎台灣啊= =只不過當成東南亞的一部份
作者:
horazon (Horazon)
2022-01-03 21:05:00以前朋友群只有我玩oshon出的時候自己還有玩一下lol美版跟著朋友 回不去了
三國信長就是抄DOTA的啊反正本來就是編輯器做的台灣會代理LOL就是騰訊中資G社來的啊然後TPA爆紅
作者: zo789652 2022-01-03 21:12:00
就上手難 玩家數量肯定少 少了就更沒人玩 玩lol可能一禮拜就能開心玩 dota 2玩一個月還不太行
作者: ps2000x (ps2000x) 2022-01-03 21:14:00
簡單來說就是行銷比不上
因為信長三國 原本就沒有聽過dota allstar了 更少人會去玩dota2 而且根本沒有在台灣宣傳過
DOTA2還有遊戲迴郎呢 LOL這種更新速度其實早就比較難了只是台灣有玩過的人太多了比較容易了解
作者:
u571530 (roger)
2022-01-03 21:21:00難不難上手不知道,人物醜成那樣子,連灌都不想灌
作者:
Gaab (gaab)
2022-01-03 21:35:00dota強的就是遊樂場吧
作者: kkpopo90 (我不是日向) 2022-01-03 21:42:00
ping高
作者:
Papulatus (Papulatus)
2022-01-03 21:43:00遊樂場的anime(類似以前魔獸卡亂)模組跟娛樂性其實蠻有料的
作者:
Risedo (進 化)
2022-01-03 22:10:00賠本生意 不會做這麼久 除非有錢 還有dota2的玩法是贏的有錢 贏不了的直接沒生存空間 LOL是大家都有得空間去嘗試生存 甚至有t2的聯盟另外valorant這次有賣skin 有錢分給所有隊伍
其實千篇一律才重要啊 大部分人玩遊戲不喜歡頻繁思考和做決定
作者:
wyner (外嫩)
2022-01-03 22:18:00恩 因為你的喜好很特別 別人不這麼覺得
作者:
john0601 (皮皮皮皮屁)
2022-01-03 22:21:00這種東西就很主觀,不用硬要貶誰,這邊也一堆人說FPS不好玩的
1.連國外延遲 2.繁中化不完整 這個最基本的 遊戲性其次有做的英霸都沒人要玩了但至少罵的人有真的玩過 DOTA2連下載過的人都很少啦
作者:
afu4869 (阿福)
2022-01-03 22:28:00Dota2本來人氣就不會贏LoL吧 這就好像炎拳之於鬼滅 是否大眾化的問題
是說我現在連LOL都嫌太複雜惹 寶可夢大集結的難度才好w
作者:
afu4869 (阿福)
2022-01-03 22:34:00Dota2就是戰術多 英雄特色鮮明 很多英雄是強在他技能組的機制 而不是數值 然後LoL有的東西Dota2幾乎都能找到類似的 但整體學習成本太高了 (畢竟是元祖dota不斷改良來的...) 當玩家過不了那個門檻就完全無法感受到他的樂趣
Dota2角色是預設造型醜,但skin很多都很好看Dota2台灣難紅有三個原因 1遊戲時間太長 2入門難度高3官方不在乎台灣市場不過上面說不好玩的到底有多少雲玩家啊?
一個全球都不紅的東西跑上來問說為啥沒和LOL一樣紅回你不好玩剛好而已
作者: YHTNIMK (萊維) 2022-01-03 22:53:00
沒挑戰性又過度簡化...所以你是輕鬆打到菁英嗎?還是你要說你只是反應跟不上,比頭腦跟戰略屌打大多數人?
我LoL從s1玩到s6初期,s5有爬到大師,說實話LoL確實是簡化很多。但選一隻非熱門角爬分還滿有挑戰性的
作者:
a13381338 (a13381338)
2022-01-03 23:01:00我研究過原因 主要是因為不好玩
Dota2真的是細節拉滿的遊戲,隨時都在做決策,戰略性很高
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2022-01-03 23:14:00台灣來講時機不好所以行銷沒跟上,行銷沒跟上粉絲自己推又因為難所以不好拉新人 久而久之你不下去誰下去
作者:
afu4869 (阿福)
2022-01-03 23:23:00其實LoL蠻講究操作的 有很多短cd的指向技 ARAM就一堆技能甩來甩去很紓壓 Dota2指向技雖然也不少 但閃躲頻率通常沒這麼高 至於反應兩者都很吃另外如果不知道對方技能的下場 Dota2通常比較慘 就拿Dota2的自然先知來當例子 Q:用樹木把對方圈起來 W:移動到全地圖任意位置 E:把樹木變成樹人 ~ 有幾種流派 1.普攻流:飛到敵人背後 圈樹關起來+禁言杖A到死 2.紅杖猥瑣流:有任何人殘血我就飛過去紅杖直接電死...慢慢滾雪球 3.推塔流: 從頭到尾不跟你打正面 你如果只顧著打架 他就用樹人策略性偷家 Dota2不少這種可能性很多的英雄 優點算玩法多有趣味 缺點就是新手會罵幹... LoL為了照顧新手所以基本都把技能大幅弱化了 多少會有種被限制的感覺 不過至少新手不會一直被秒 加上指向技多對新手還是比較友好兩者算是理念取捨 玩家就選自己習慣的就可以了
作者: Lance24 (Lance) 2022-01-04 00:45:00
改指向技不是為了新手吧 難度明明變高了
作者:
afu4869 (阿福)
2022-01-04 01:14:00可是你指定技啪啪啪就死人了 被攻擊的人走位沒有容錯 :(指向甩出去本身也很簡單 只是有沒有中的差別 而且沒中的成本損失通常也很低 除非像Lux那種Q cd較長 沒中可能會蒸發的 加上有陰影的情況下指向還比指定好用
作者:
jay991122 (只是個盆栽內仙人掌)
2022-01-04 01:46:00不用氣餒 我很喜歡玩 可以加我
上手成本高 一段時間沒玩被打到懷疑人生 溝通也是個問題 有時候遇到俄羅斯人在那邊axaxax我也不知道該回啥