作者:
Gaab (gaab)
2022-01-04 00:00:30老實說 遊戲媒體DOTA2都比LOL高分 排名也比LOL高
但是DOTA2的高分永遠無法反應在人氣上
是比較難的遊戲比較好玩嗎 不好玩的大家卻一直玩?
尤其是遊戲媒體打出10/10
我又不覺得大部分媒體人會玩遊戲
到底所謂的"好玩"到底是什麼呢?
作者:
emptie ([ ])
2022-01-04 00:07:00你有享受到就好玩啊媒體人可能寫過的遊戲太多了其實我覺得這個問題(沒有不敬純粹舉個我想得到最接近的例子),就跟為什麼刀劍神域會紅是一樣的道理你不認真想,那個劇情也沒什麼問題啊
作者:
Gaab (gaab)
2022-01-04 00:11:00拿SAO太侮辱人了吧...
作者:
loosie (uila)
2022-01-04 00:12:00不管什麼東西不都這樣 小眾的評分會相對較高因為不喜歡的人不會去關注,也留不住有點不滿的人剩下都是鐵粉評價就上去了
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2022-01-04 00:13:00沒啥好汙辱人的ber
作者:
loosie (uila)
2022-01-04 00:15:00像是刀劍神域很多很多年前 台灣動漫類網站談到這部作品
作者: chaosic (chaosic) 2022-01-04 00:15:00
本來遊戲人口最多的就是輕玩家 抓得住這圈才是重點
作者:
sezna (sezna)
2022-01-04 00:15:00imdb上一堆小眾邪典電影分數也很高
作者:
loosie (uila)
2022-01-04 00:16:00然後說什麼遊戲死掉人就會死 沒看過的都覺得是硬派寫實作
作者:
owo0204 (owo0204)
2022-01-04 00:18:00媒體評分經過2020早就跟拉吉一樣了
遊戲媒體也覺得最二是10/10阿 然而永遠的三天四百萬
這問題其實RTS和FTG遊戲已經給出答案了,競技遊戲難度越高能吸引到的玩家人數就越少不少Dota2老玩家都寧願看比賽而不想自己玩了另外Dota2預設造型都醜到不行(包含地圖場景),這也是原因之一
作者: Arkurou 2022-01-04 01:03:00
10年dota經驗感想:學習成本太高,偶爾沒玩都要花大量時間跟上對手,出社會後很難有動力這樣練了,現在真的都是看比賽居多,幾乎沒在玩。
作者:
BadGame (人生 歡樂易忘卻執著痛苦)
2022-01-04 01:06:00很簡單啊就是R社一直以電競為目標來改版以遊戲設計上來說其實蠻亂搞的但賽事觀看度高
看手遊市場增長就知道了 大眾對遊戲還是休閒程度大於競技尤其年紀越大,對遊戲越想用休閒的心態去碰
Dota2 越來越難 沒加入或回鍋的只會差距越來越大
作者:
hiraoni (哥)
2022-01-04 08:48:00原因就兩點: 1. Valve無行銷佛系經營 2. 新手體驗不好還有就是dota2設計本身就是給有戰術魂的人玩的 如果只是單純想追求RPG的代入感(不管是無雙爽感或是美術設定) 自然比不上LOL