如題
其實我有點…覺得這種遊戲感覺像找罪受
玩遊戲應該爽但給自己那麼大的挑戰幹嘛呢
我有稍微玩過黑暗靈魂、血緣跟隻狼
黑暗跟血緣給我的感覺…
不像我之前喜歡的動作遊戲一樣暢快
(惡魔獵人、忍者外傳...)
連迴避都感覺卡卡的
隻狼稍微好一點,我也真的玩到最後Boss
然後…就再也沒動了哈哈
這片的流暢跟動作是我可以接受的
但那個難度喔…哈哈哈哈
所以我很好奇喜歡這種遊戲的玩家是因為什麼而喜歡的呢?
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-01-04 14:25:00體驗善意
作者:
pgame3 (G8goat)
2022-01-04 14:25:00氣氛 不知為啥這些上手後特別有氣氛
作者:
scott032 (yoyoyo)
2022-01-04 14:25:00耐玩 可以一直死 魯到贏之後可以炫耀
作者: kashi29 (樫) 2022-01-04 14:25:00
prepare to die
你知道這種遊戲都有op武器或玩法嗎黑魂三拿傭兵對刀把王當智障砍
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-01-04 14:26:00慢慢的很好啊,適合手殘反應不快的而且不知道為啥破完還能炫耀,薛
作者:
ninjapig (oh,ninja!)
2022-01-04 14:26:00自我挑戰的感覺吧 就跟壺爬山、JK那類遊戲一樣
作者:
StBeer (熊出沒注意~~中.........)
2022-01-04 14:26:00側翻
作者:
Xincha (岩鹽)
2022-01-04 14:26:00就這種挑戰難度可以接受啊?每個人能接受的範圍不一樣而已
打修女有幾次我還刻意死掉 因為跟修女打實在太有趣了
作者:
zxc88585 (hkekq)
2022-01-04 14:27:00好玩 魂系列的打擊感跟特有的節奏是其他遊戲找不到的
作者:
Xincha (岩鹽)
2022-01-04 14:28:00對我來講魂系列難度就是有挑戰打過很爽的範圍 不會覺得自虐
作者: RDcat (Giro) 2022-01-04 14:28:00
敵人行動難歸難,都固定在那沒變,剩下就靠自己成長突破
作者:
naideath (棄å難安)
2022-01-04 14:29:00魂系列換成任何一款遊戲都一樣啦 其他遊戲遇到困難打不通難道就放棄不打了嗎 當然是找方法攻略變強繼續打
作者: keu4208 (keu_iver) 2022-01-04 14:29:00
地圖探索 世界觀 挑戰性 放火女mod*防火女
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2022-01-04 14:30:00
角色變強了 你也變強了
遊戲就是追求成就感的,你覺得這款你得不到成就感就是你技術不好如此而已
作者:
naideath (棄å難安)
2022-01-04 14:31:00只要那是你覺得有興趣的遊戲 那當然就會繼續挑戰
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2022-01-04 14:31:00很難很爽啊,現在已經被調教成魂系列的形狀了
我覺得會喜歡dmc跟忍者外傳的技術不會差到哪啦= =只是他的方向跟魂類真的很不一樣
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2022-01-04 14:31:00你都能破忍外了 魂應該還好吧?
作者:
kawo (無主神殿)
2022-01-04 14:32:00你覺得很難 其他人家可能覺得太簡單
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2022-01-04 14:32:00
對啊 忍者外傳也很難誒
作者:
yukn732 (archer)
2022-01-04 14:32:00黑魂跟血源是RPG,不是動作遊戲很重要請念三遍
氣氛和美術風格吧 小怪配置真的讓人感覺到不死人是在挑戰很困難的使命,Boss和Npc也都各有它在故事中的定位,打起來能想像出對方的意志,真的就是給人一種史詩感。我反而沒有到很迷隻狼就是了。
作者:
kawo (無主神殿)
2022-01-04 14:33:00對齁 忍外的難易度根本亂七八糟
作者:
Erssc 2022-01-04 14:33:00在探索地圖的時候很有趣 到新地圖都會把每個角落走一次 像病村/地下監牢/小漁村之類噁心的地方也會盡量全走一次
作者:
naideath (棄å難安)
2022-01-04 14:33:00DMC要通關得很漂亮還滿難的 XD
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2022-01-04 14:34:00成長啊 交戰記憶啊 隻狼打贏拿到交戰回憶是真的很有趣....拿越多打起來越簡單 不是因為你攻擊力變高
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2022-01-04 14:35:00是因為你真的記住該怎麼打 你成長了
作者:
shifa (西法)
2022-01-04 14:35:00黑血狼難的是知識量跟反應力,操作門檻還好
作者:
w9515 (卡卡)
2022-01-04 14:36:00沈浸感 世界觀 音樂美術 難度設計 敵人多樣性 地圖設計
作者:
yys310 (有水當思無水之苦)
2022-01-04 14:36:00氣氛
作者:
RX11 (RX_11)
2022-01-04 14:37:00因為實際上喜歡魂系的玩家玩的時候根本不痛苦阿
作者:
TKOSAYA (TKOSAYA)
2022-01-04 14:37:00挑戰啊,難度設計合理,除了魂2智障地圖
作者:
pgame3 (G8goat)
2022-01-04 14:38:00黑魂我覺得純粹想破關體驗過程不想boss卡到死就直接烙人就好
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2022-01-04 14:38:00
忍外老玩家都鍛鍊成NT了 的確沒必要過來玩
作者:
w9515 (卡卡)
2022-01-04 14:39:00狼的對戰最有趣 魂的世界觀最深得我心 魂的敵人比較多樣但最耐玩推狼 開上去打boss舒壓 暗殺舒壓 識破+處決更舒壓
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2022-01-04 14:42:00認真說 魂系列雖有難度 但基本上王的動作都不快 你都能夠看清再做出反應 其實很適合大部分(有挑戰心但手殘)玩
其實我覺得這個議題很有趣,魂系列最優秀的體驗從來就不是單單因為難度所造成的,難度只是其中一個襯托世界觀的理由,但一講到「魂系列」、「類魂遊戲」,比較不了解的人就只有想到難度,其他更優秀的東西卻完全不會被提到。那我們真的需要類魂遊戲這個標籤嗎?
成長性與成就感,打贏王的爽感可以拿來對棄坑的人炫耀
作者: storyo11413 (小便) 2022-01-04 14:46:00
當你打王感覺智商被侮辱時,就該換個難度像魂的遊戲
作者: madyoungN (j g 8 diu) 2022-01-04 14:48:00
打贏有難度的敵人才有爽感啊誰打LOL會一直打初階電腦
....都是超級系遊戲,那來的很難受苦?肝下去農就好了
忍外一二我都有破超忍,一開始也覺得這種殘障主角到底是要玩屁,後來發現魂系其實是RPG,就進而接受然後迷上了
看室友玩仁王 不知道哪個洞窟(我沒玩過)被火車輪一直追殺到打電話問朋友怎麼打
作者:
naideath (棄å難安)
2022-01-04 14:51:00有那種卡關不變通不理解機制也能通關的遊戲嗎?
可是我喜歡不是單純難度啦 雖然一開始是好奇有多難去玩的 可是實際上美術風格跟玩法太合胃口了
作者: trtrtradam (Adam) 2022-01-04 14:52:00
很難又不代表不好玩 這是兩回事啊 對你而言很大的挑戰不代表其他人也這麼認為
作者:
Milandess (大哥你聽我解釋大哥不要!)
2022-01-04 14:55:00大家都認為難是重點 沒錯 這樣的遊戲設計能讓你體驗到強烈的成就感 但要剛好做到這樣的恰到好處非英高不可整個節奏與模式都要設計好 不是單純很難就好 另外整個場景設計與世界觀與怪物設計也非常迷人 尤其魂系地圖中的彩蛋可謂驚喜連連 造就了許多的魂學家
我覺得是跑圖 打擊感好的不少 跑圖好玩也好幹的就魂
作者: q559az 2022-01-04 14:57:00
跟BOSS過招的刺激感 還有終於打贏的那個成就感
作者: shellback (shellback) 2022-01-04 14:58:00
自己和對手的每一刀都有感的遊戲 超讚
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-01-04 14:59:00真的想玩難的去玩魔界村啦,我玩超魔界村連第一關都還過不了
作者:
scdoom (伊諾克)
2022-01-04 15:00:00你覺得找罪受都玩完了 代表就是好玩啊 講屁話
作者:
srx3567 (Kula)
2022-01-04 15:01:00可以拿來當動作遊戲的人權啊 沒看之前問動作遊戲前必先亮出人權,黑血狼白金 可惜我都沒有 只能拿DMC3 4 5白金
魂3新手勸退哥洛克理斯騎士,你不知道架盾兩人轉一定被他修理到金閃閃,還有用弓箭拉拉怪一隻一隻拉出來打避免圍毆,這就是套路
作者:
VttONE (天真與狗)
2022-01-04 15:04:00魂沒那麼難 經驗而已
作者: shellback (shellback) 2022-01-04 15:06:00
難不是吸引我的點 這個戰鬥的模式才是
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-01-04 15:14:00過關後回饋的爽感啊 還有地圖探索推進 難是對一般玩家而言 對於喜歡動作遊戲的人來說剛剛好而已 難的有道理
作者:
pgame3 (G8goat)
2022-01-04 15:22:00你怎麼玩天誅就怎麼玩黑魂,欸?你說from做過天誅?
作者:
Diver123 (潛水員123)
2022-01-04 15:26:00成就感啊!玩到破關超爽耶
手殘黨 隻狼真的是一款很棒的遊戲 之前有讓我感覺到在拼刀的感覺 每次死掉都會想要讓人再一次不會有種特意刁難的感覺
作者:
papazzz (趴趴)
2022-01-04 15:32:00魂系列銷量破三千萬,魂三破千萬應該是魂系玩家要反過來問喜歡忍外跟DMC的為什麼不喜歡魂系列魂系列紅到一堆遊戲都要掛類魂風格就像Moba喜歡打電腦虐電腦的是少數大家更喜歡有挑戰性跟和勢均力敵的對手對抗
作者: Valevale (所問) 2022-01-04 15:38:00
覺得這系列的美術風格很特別~其實他的難也不是很刁難的難
作者:
Metaman (我真的不懂啊)
2022-01-04 15:44:00到底為何血「源」都沒辦法打對?
作者:
DGHG (勸世喵喵後援會會長)
2022-01-04 15:51:00忍外超難吧 我還記得小時候打到哭出來 = =魂系列真的就是慢慢體會到你變強 不是遊戲內 是你本人的技術