以前很多是沒有正版這回事的,有也不知道上哪兒買,不然就爆貴
從80年代末通路打開正版才漸漸多起來
所以那個時候普通人是沒有在分甚麼正版盜版的,都一樣要花錢買
盜版不花錢是網路時代後的事情,老一輩是沒這觀念的
90年代後電腦家機逐漸普及,盜版轉移到光碟大補帖
一片裡面可以裝一堆遊戲或程式,其實就紅白機時代的99合1、300合1的光碟版
這時候因為正版已經多了起來,而且國產的作品也多
所以「因為盜版便宜」才成為主因
像大宇的雙劍系列紅遍台灣,但製作人不只一次抱怨根本沒賺到錢
這時候能對抗盜版的只有支持國產的道德勸說
後來因為大補帖利潤低、很多市集被都更被整頓(例如舊光華)等原因
再加上網路興起,大補帖迅速成為歷史
但這段時期仍然是國產作品的高峰期
因為跟後面的網路下載比起來,大補帖根本不算甚麼
網路時代是盜版的最高峰
不只是遊戲和小說漫畫而已,其實影響最大的是唱片和影劇
90年代動輒百萬片的台灣演藝圈在網路時代後紛紛西進並不是偶然
和ACG界比起來,演藝圈可是有力多了,所以才有成大mp3事件
但法律都擋不住方便兩個字,更別說單機遊戲弄一堆防拷結果防到正版的笑話
現在與其說是對抗盜版,不如說是正版找到從網路便利性上賺錢的路子
遊戲從單機變成網遊,從桌機變成手機
小說漫畫影劇轉到網站平台
都是這樣的
大部分人其實不在乎花一點錢,不管那是盜版還是正版
只要能給他想要的東西就好
(這一點AKB系列是真的屌,他提供的就是網路給不了的東西:親身體驗)
※ 引述《BrowningZen (BrowningZen)》之銘言:
: 小時候盜版都滿街跑的,甚至很多人以不付錢為榮,像卡牌遊戲,卡帶,改機,盜版漫畫DV
: D等等
: 再過一陣子網絡變發達了,還是差不多,只是從實體盜版品變數位盜版,用載的,免費線上
: 看的一堆
: 但現在雖然不是百分百,但大部分人在使用大部分娛樂時都會願意乖乖付錢了,巴哈我大哥
: ,網飛我大哥之類的
: 遊戲比較好理解,畢竟很多熱門遊戲連網才能玩,但動漫/小說/週邊等等願意付錢的人也多
: 很多了,甚至願意在這之上訂閱作者,抖內實況主
: 這個現象很讓人高興啦,畢竟這樣才是真正的尊重。但也好奇背後突然的推動力是甚麼? 教
: 育?法律?還是利益誘因?