Re: [閒聊] 台灣版權意識抬頭的推動力是甚麼?

作者: hhyn (holodd)   2022-01-05 02:19:08
※ 引述《BrowningZen (BrowningZen)》之銘言:
: 小時候盜版都滿街跑的,甚至很多人以不付錢為榮,像卡牌遊戲,卡帶,改機,盜版漫畫DV
: D等等
: 再過一陣子網絡變發達了,還是差不多,只是從實體盜版品變數位盜版,用載的,免費線上
: 看的一堆
: 但現在雖然不是百分百,但大部分人在使用大部分娛樂時都會願意乖乖付錢了,巴哈我大哥
: ,網飛我大哥之類的
: 遊戲比較好理解,畢竟很多熱門遊戲連網才能玩,但動漫/小說/週邊等等願意付錢的人也多
: 很多了,甚至願意在這之上訂閱作者,抖內實況主
: 這個現象很讓人高興啦,畢竟這樣才是真正的尊重。但也好奇背後突然的推動力是甚麼? 教
: 育?法律?還是利益誘因?
原po問的範圍很廣,我主要講遊戲的部分
也是死得最慘的部分

台灣的版權意識總歸是跟上主流世代
也就是以美國和日本這兩大遊戲業相對發達的國家來說
當然其實原本盜版的問題根本不分國家

早期的ps主機真的是沒人抓
隨隨便便都能仿製
一台賣你1000甚至更低
光碟隨便送你或內建幾十當今的主流遊戲
沒人知道怎麼來的、老闆也不會告訴你怎麼來的

psp更是一個大改機時代
名字都取得很瞎趴
改良版、黃金版、特級加強版
內裝更多遊戲或輕易就能上網下載各種遊戲
其實都是非法破解的盜版
電腦上也是什麼破解模擬器一大堆
隨便下載就能玩完全沒在演

終結這件事的主因有兩個
一個是硬體跟對策的加強
另一個就是痛過

ps3發售一段時間後
一些200塊隨便賣的遊戲商店開始減少
可能是技術難再繼續破解或被抄家
這時需要續作、新遊戲的玩家才真的意識到
遊戲一千塊以上的價格才是正常的
以前花的錢也根本沒給到作者
steam同時也逐漸普及
買正版的遊戲其實也很方便等等
誘因逐漸充足玩家才脫離盜版為主的風氣
而所謂痛過,是有多痛?
SIE的日本工作室這兩年才解散
但更早他們出品的系列
抓猴讚、勇者別囂張等等
就已經沒下文了
而原形兵器,一款超能力開放世界的先驅
製作組Radical也是被大量裁員然後就再無續作
這些一個時代大家都知道的經典
怎麼會受到這種待遇?
而原因從沒有人知道
以前銷量並不是這麼多人關心
製作組也不像現在常常宣佈銷量多少多少放鞭炮
只是從一些民間玄學去計算
這些作品就算很知名但銷量其實很差
再講明確一點的例子
BIO 2重制版宣佈銷量終於超過原作時
銷量是500萬
也就是就算這麼知名IP以前其實都賺更少
那就更不用說其他小規模的製作
根本就都去喝西北風
雖然原po主要問台灣
不過電子遊戲如何經營一直都是各國製作團隊都在面對的問題
可能每個人的理由不太一樣
但現在能力所及我就不介意掏錢
別人想怎麼支持盜版那是他們的問題
我只是認為有些是製作組該得的
作者: TCPai (荒野遊俠)   2022-01-05 02:37:00
看一看覺得Steam當年如此前衛的消費模式居然能存活至今,想想真的不簡單
作者: Arminius (奇怪的歐吉桑)   2022-01-05 02:39:00
台灣在網路遊戲興起前曾經有過一個調查,95%+的單機遊戲都是盜版。會說這個是因為這影響過我當年的就職規劃
作者: Gouda (gouda)   2022-01-05 03:16:00
Ps明明就是改機跟台片 哪有啥內建 裝老?說啥psp大改機時代 SFC 磁碟機才是盜的最兇的時代 fc是9成都盜版片在流通
作者: lcomicer (冷水青蛙鍋)   2022-01-05 05:02:00
FC時代家長根本也不知道自己買的是哪來的一片盜版也賣人家500多
作者: couki (枸杞)   2022-01-05 08:33:00
鬼扯,ps改機1000我看過,本體賣1000從來沒有過
作者: lomorobin (翰)   2022-01-05 09:24:00
那個盜版時代是真的造就一些大家叫好缺不叫座的作品

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