※ 引述《hhyn (holodd)》之銘言:
: ※ 引述《BrowningZen (BrowningZen)》之銘言:
: : 小時候盜版都滿街跑的,甚至很多人以不付錢為榮,像卡牌遊戲,卡帶,改機,盜版漫
: 畫DV
: : D等等
: : 再過一陣子網絡變發達了,還是差不多,只是從實體盜版品變數位盜版,用載的,免費
: 線上
: : 看的一堆
: : 但現在雖然不是百分百,但大部分人在使用大部分娛樂時都會願意乖乖付錢了,巴哈我
: 大哥
: : ,網飛我大哥之類的
: : 遊戲比較好理解,畢竟很多熱門遊戲連網才能玩,但動漫/小說/週邊等等願意付錢的人
: 也多
: : 很多了,甚至願意在這之上訂閱作者,抖內實況主
: : 這個現象很讓人高興啦,畢竟這樣才是真正的尊重。但也好奇背後突然的推動力是甚麼
: ? 教
: : 育?法律?還是利益誘因?
: 原po問的範圍很廣,我主要講遊戲的部分
: 也是死得最慘的部分
: 台灣的版權意識總歸是跟上主流世代
: 也就是以美國和日本這兩大遊戲業相對發達的國家來說
我怎麼記得1990-2000是台灣自主開發遊戲的黃金年代,
仙劍大富翁還有TGL到風雷小組都是那時間點出來的。
: 當然其實原本盜版的問題根本不分國家
: 早期的ps主機真的是沒人抓
: 隨隨便便都能仿製
PS根本不可能仿製,
他的處理器是來自MIPS,
對當時的台灣來說那顆處理器根本是黑科技,
作為武器禁止輸入中國的也就是這顆處理器。
: 一台賣你1000甚至更低
: 光碟隨便送你或內建幾十當今的主流遊戲
: 沒人知道怎麼來的、老闆也不會告訴你怎麼來的
內建遊戲是Wii跟PSP時期,
PS從來沒賣過1000,
那個時期PS跟SS都要7000-10000,
另外改機是晶片問題。
老闆也會告訴你警察抓很嚴,
同時他們也知道有在從事盜版行為。
: psp更是一個大改機時代
: 名字都取得很瞎趴
: 改良版、黃金版、特級加強版
: 內裝更多遊戲或輕易就能上網下載各種遊戲
: 其實都是非法破解的盜版
: 電腦上也是什麼破解模擬器一大堆
: 隨便下載就能玩完全沒在演
: 終結這件事的主因有兩個
: 一個是硬體跟對策的加強
: 另一個就是痛過
: ps3發售一段時間後
: 一些200塊隨便賣的遊戲商店開始減少
: 可能是技術難再繼續破解或被抄家
: 這時需要續作、新遊戲的玩家才真的意識到
: 遊戲一千塊以上的價格才是正常的
: 以前花的錢也根本沒給到作者
: steam同時也逐漸普及
: 買正版的遊戲其實也很方便等等
: 誘因逐漸充足玩家才脫離盜版為主的風氣
: 而所謂痛過,是有多痛?
: SIE的日本工作室這兩年才解散
: 但更早他們出品的系列
: 抓猴讚、勇者別囂張等等
: 就已經沒下文了
: 而原形兵器,一款超能力開放世界的先驅
: 製作組Radical也是被大量裁員然後就再無續作
: 這些一個時代大家都知道的經典
: 怎麼會受到這種待遇?
: 而原因從沒有人知道
: 以前銷量並不是這麼多人關心
: 製作組也不像現在常常宣佈銷量多少多少放鞭炮
: 只是從一些民間玄學去計算
: 這些作品就算很知名但銷量其實很差
: 再講明確一點的例子
: BIO 2重制版宣佈銷量終於超過原作時
: 銷量是500萬
: 也就是就算這麼知名IP以前其實都賺更少
: 那就更不用說其他小規模的製作
: 根本就都去喝西北風
: 雖然原po主要問台灣
: 不過電子遊戲如何經營一直都是各國製作團隊都在面對的問題
: 可能每個人的理由不太一樣
: 但現在能力所及我就不介意掏錢
: 別人想怎麼支持盜版那是他們的問題
: 我只是認為有些是製作組該得的
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