Re: [閒聊] 台灣版權意識抬頭的推動力是甚麼?

作者: couki (枸杞)   2022-01-05 09:09:46
絕對是法律和廠商技術的進步
加入wto那年一夕之間盜版的少年快報消失在市場,那時七龍珠正連載到塞擼遊戲,隔了一
週盜版快報換了一個名字繼續出版,我也有買
那期七龍珠的扉頁是塞擼的特寫,文案是:恐懼吧超戰士們,我是最凶暴的力量
然後就沒有了,短短兩週
盜版漫畫在台灣被徹底清空,這就是出版業當年的情況
遊戲業就更單純了
絕大多數的日本遊戲公司在台灣是沒有代理商的,所以對於台的侵權行為基本是沒有那個心
力去求償,除非你在地盜版商做到全臺大盤被下游眼紅往上捅不然根本沒人會抓,
遊戲業盜版最終的盛世在wii時代/之後延伸到xbox360時代…再來就沒有了
因為網路的普及
主機的線上更新變得容易了
廠商可以針對現行的盜版技術製作peach,讓盜版光碟片直接無法運行,更有可能改過的主機
更新後直接變磚
更別提晶片保護技術的提升
ps3起P家根本就沒有盜版遊戲可以玩,(那時網路上有謠傳可以破解ps3hdd,去小賣店直接灌
遊戲進去,但我身邊的人從來沒有人用過)
再來就是現在大家所熟知的
大蒸汽時代了,線上購買取得容易,優惠多,遊戲開始強調社交性,都讓取得遊戲和遊玩過
程離不開網路的監控,自然也難以盜版了
說穿了抓盜版用正版,
就是一個上行下效風行草偃的事罷了,說什麼民眾自律那些都是太後面的事
作者: lomorobin (翰)   2022-01-05 09:12:00
PS2時代中期就很狂了,小賣店沒在搞正版片,想要什麼遊戲走到後面烤一片賣你。
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-01-05 09:12:00
自律真的是笑話
作者: medama ( )   2022-01-05 09:15:00
中肯
作者: lomorobin (翰)   2022-01-05 09:15:00
Wii時代已經比較麻煩因為開始有網路服務,小賣店還要研究改晶片,還要不能隨便更新系統,那時搞破解的時間成本跟技術成本越來越高,才開始漸漸式微。
作者: chung2007 (2007)   2022-01-05 09:15:00
動畫應該是巴哈動畫瘋開始
作者: nisioisin (nemurubaka)   2022-01-05 09:16:00
Peach好吃
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-01-05 09:16:00
印象到ps4都還有人在拍賣網站直接賣硬碟
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2022-01-05 09:16:00
PS3跟PS4都有盜版阿 但實際去用的人很少 成本太高
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-01-05 09:17:00
還有上新聞
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2022-01-05 09:19:00
當盜版比正版還貴 大家就會去買正版了
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2022-01-05 09:22:00
親戚的NS遊戲九成是盜版的 愛奇藝也是不知道怎弄不用付錢就有VIP了
作者: Cishang (辭..)   2022-01-05 09:26:00
自律就是白癡阿 任何考驗人性的東西注定會是失敗的 因為你只要10%的劣根性就能動搖30%的軟弱人性 40%的惡劣人性那就全面崩壞了
作者: srx3567 (Kula)   2022-01-05 09:44:00
PS2時期燒錄器和空片各種大賣 要什麼自己找自己燒

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