絕對是法律和廠商技術的進步
加入wto那年一夕之間盜版的少年快報消失在市場,那時七龍珠正連載到塞擼遊戲,隔了一
週盜版快報換了一個名字繼續出版,我也有買
那期七龍珠的扉頁是塞擼的特寫,文案是:恐懼吧超戰士們,我是最凶暴的力量
然後就沒有了,短短兩週
盜版漫畫在台灣被徹底清空,這就是出版業當年的情況
遊戲業就更單純了
絕大多數的日本遊戲公司在台灣是沒有代理商的,所以對於台的侵權行為基本是沒有那個心
力去求償,除非你在地盜版商做到全臺大盤被下游眼紅往上捅不然根本沒人會抓,
遊戲業盜版最終的盛世在wii時代/之後延伸到xbox360時代…再來就沒有了
因為網路的普及
主機的線上更新變得容易了
廠商可以針對現行的盜版技術製作peach,讓盜版光碟片直接無法運行,更有可能改過的主機
更新後直接變磚
更別提晶片保護技術的提升
ps3起P家根本就沒有盜版遊戲可以玩,(那時網路上有謠傳可以破解ps3hdd,去小賣店直接灌
遊戲進去,但我身邊的人從來沒有人用過)
再來就是現在大家所熟知的
大蒸汽時代了,線上購買取得容易,優惠多,遊戲開始強調社交性,都讓取得遊戲和遊玩過
程離不開網路的監控,自然也難以盜版了
說穿了抓盜版用正版,
就是一個上行下效風行草偃的事罷了,說什麼民眾自律那些都是太後面的事