標題主要是想說
"不同節奏遊戲間的難度比較是不是假議題"
像手機音遊如果說誰難的話 ARCAEA Dynamic之類肯定會出現
而要比較時有些說LANOTA比較簡單的也很常見
還有像是PJSK比邦邦還難之類的也通常不會有人有意見
街機的話SDVX很難也算共識(?
但仔細想想 這其實是假議題吧
對於99%的人來說
遊戲最高難度根本打不動
如果邦邦最高難度打不動的話那PJSK比邦邦難也沒意義
因為邦邦早就超出自己實力範圍了
SDVX打不動
比他簡單的MAI也沒多少人可以鳥掉14+
所以,其實除了少數大老而言
音遊間的難度比較根本是假議題吧?
作者:
yuizero (14)
2022-01-07 23:09:00你想表達什麼??
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-01-07 23:11:00所以你想要問什麼
作者: silentrance (靜惚) 2022-01-07 23:13:00
光判定範圍就不一樣了 哪可能沒差
作者:
zseineo (Zany)
2022-01-07 23:13:00只是沒有定義好而已
作者:
ridecule (ridecule)
2022-01-07 23:15:00判定範圍是可以量化的
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2022-01-07 23:19:00可以練上去到一定程度
不是阿 大佬上下差也很大= =pjsk的皆傳跟真皆傳就差了一個宇宙一堆人不是打不到fc只是沒法AP
並不是 就算去掉判定範圍 單純的下落式音遊譜面很明顯判讀難度是可以做出區隔的
作者:
gsmfrsf (01dnnan)
2022-01-07 23:25:00其實最難的是BMS啦哈哈
作者: shigurew (shigure) 2022-01-07 23:33:00
maimai普通人的極限是14 97~99吧 我7年大概就這樣
作者: nash0608 (沒名字) 2022-01-07 23:36:00
有些街機音遊對剛入門的人來講,連最低難度都碰不了
就閒聊一下而已 這也是音遊圈常見討論吧我PJSK皆傳了 真皆進度0%我覺得他尾判超難抓的接機最低難度不太可能碰不了吧小孩摸不到框另當別論 最低難度大部分都好幾秒一鍵
作者: nash0608 (沒名字) 2022-01-07 23:40:00
我想樓主可能沒玩過k社的iidx和 gitadora之類的東西。
IIDX真的是難學難精 譜鍵對應不直觀 判讀難 判定硬
作者: nash0608 (沒名字) 2022-01-07 23:46:00
不過現在iidx多了beginner難度,入門難度應該是稍微降低了那麼一點點就是了。
作者:
atinod1 (線線)
2022-01-07 23:47:00同一個人能FC掉A音遊90%的歌,B音遊只能50%,不就能比出差異了,誰說一定要大佬才能比
作者: nash0608 (沒名字) 2022-01-07 23:51:00
我還是要說一下音遊每一款在各方面的差距其實都很巨大,在一款玩得好跑到另一款被打成白癡是很正常的。
iidx和gitadora玩沒幾道而已 按鍵有夠不直觀我街機有打比較多大概就MAI和JB
各種音遊都滿不一樣的 有些音遊玩熟了換到別的音遊還要面對習慣手感等問題
作者: jack953866 (ㄈㄓ) 2022-01-08 02:14:00
最近剛從SDVX轉坑到IIDX,整體難易度跟SDVX天差地遠…光是要調到適合自己的速度、判定,擋板就得花一堆時間,但這代有出自動調判讓你可以少花一點時間搞判定設定處理完就是開始大量練習指法和熟悉各種譜型,有抓到訣竅的話這遊戲真的挺有趣的,目前六段,沙發力難民
作者:
casio0406 (casio0406)
2022-01-08 02:14:00討論這個沒意義,因為天一直都是IIDX
我當年借朋友的PSP打初音還真的easy都打不過,跟圓圈方形鍵超級不熟XD
作者:
hhyn (holodd)
2022-01-08 08:09:00你的前提很怪,在乎難度又分心好幾個作品,然後再抱怨,這種人根本不多吧
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-01-08 09:07:00每款的難度差這麼多是要比甚麼 ARCAEA跟MLTD的最難譜面打起來有一樣嗎