作者:
shirman (幼稚小鬼)
2022-01-08 00:46:20這點可以用編劇理論來解釋
基本上一個好的故事
它的緊湊程度像緩坡一樣逐漸堆疊,
中間可以有個略低於前高的山谷,然後繼續疊過前高
最後用高密度的節奏把讀者情緒帶上高潮
而一拳超人是戰鬥型漫畫,敵我強度就該遵循緩坡節奏逐漸加強
像原作版就操作的很好,它的順序是
s級後段秒殺鬼級怪人
龍級怪人投入戰鬥把s級後段壓著打
然後s級頂的龍捲投入戰場
(基本上她是故事開始以來,除了老師這機器降神級工具人以外,最強的腳色,然後又設定她是第2名來為後續故事鋪陳)
之後進入轉場,眾英雄分散,龍捲單挑4龍級,這邊就是一個山谷
再來眾英雄回歸,眾龍級使出壓箱底,雙方以團戰繼續拉高劇情緊湊度
然後餓狼以新型態登場碾壓雙方,再攀新高
最後老師機器降神打敗餓狼,來為篇章劃下最高潮的句點
同類型作品的鬼滅之刃也是遵循相同節奏
但是村田的重製版……
光是大蛇兩次登場就已經出現波羅斯等級的戰鬥
等到大蛇加賽克司合體被打敗後
接下來的段落,劇情緊湊程度就是前波高點後一直平面發展甚至下滑
變得又拖又長
打亂原本先團戰再接續破格級人物對決的劇情節奏