※ 引述 《forsakesheep》 之銘言:
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: 本來在想說是不是因為過於Hardcore(不是指遊戲方式,而是題材)
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: 但是同樣HC的血黑狼系列也是賣得很好
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: 而且說起來洛克人的劇情也沒HC到哪裡
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: .......說起來共通點,難道是因為是機器人嗎!?
首先洛克人就是傳統八大魔王關卡橫向捲軸以及過於技術面的操作和整體時長
你要吸引新玩家估計非常困難
可是改架構又會失去老玩家
最新的11基本上吸引不了太多新玩家
老玩家倒是評價非常高
再來你說黑血仁賣的好這件事是有疑問的
https://i.imgur.com/I2X3bPr.png
兩代加起來才賣600萬 也不能算是非常強吧
而血源當時過了三個月才破200萬
考慮到是單平台作品
但充其量也就是銷量不錯的作品
比戰神或是對馬差的很遠
畢竟核心市場就那麼大
而黑魂則是只有黑魂3突破千萬界線
前兩作銷量遠遠不及三代
三代做了一些改變讓新玩家沒那麼挫折 例如篝火數量大幅提高 導致被老玩家吐槽,少了一
堆會摔死的地圖設計配合剛剛篝火,還有玩家翻滾終於能八個方向之類的,加上前兩作與血
源名聲加持,才能單作突破千萬
但隻狼雖然篝火配置和跳躍移動能力及機體性能都很猛,但沒有等級壓制和各種流派,幾乎
都要硬剛,一般玩家其實會卻步,銷量就回歸小眾
BTW卡普空惡魔獵人5這種純種日系ACTG能賣到450萬,著實是製作組非常用心且熱情端出高
品質加上離上一代太久了才能有的成績