Re: [問題] mmorpg的交易重鎮是怎麼誕生的?

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2022-01-11 09:56:44
※ 引述《jaguarroco (賈古拉)》之銘言:
: mmo的交易重鎮,撇開世界觀設定的背景之外
: 不外乎玩家方便做買賣的地方
: 以遊戲性來說就是近倉庫郵箱(取付貨物方便)
: 能擺攤或喊賣容易被看到的地方(主城傳頌門附近)
: 以及很多人待的地方(當前版本主要活動集中的地方)
其實這個還是蠻謎的,比方說RO,交易重鎮從沒改過,就是普隆德拉
不管過幾個版本都一樣。
瑪奇的杜巴頓也是,這兩個的相似之處是玩家離開新手村後的第一個主要城鎮
再來第二點,有開闊的腹地,視野不受阻礙。
第三點就是主城鎮都會有的優勢,復活或傳送的地點。
瑪奇在杜巴頓之後不是沒想過蓋其他主城鎮,比方說艾明馬夏跟塔拉,但玩家
最後還是選擇在杜巴頓集結,這蠻神奇的就是,因為瑪奇的遠距離移動手段有
兩種,一種就是乖乖走過去,另一種就是走星月門傳送。
所以照理說版本更新了玩家會更偏向到新版本的主城鎮,畢竟那邊才是主要活動
場所,但最後大家還是都待在杜巴頓活動。
: 不過mmo有個現實世界完全無法比拼的神器
: 可以讓所有想買跟不想的人都能注意到你在賣東西
: 叫做全頻廣播
這東西真的超煩人的,比起全頻廣播,我更傾向自己逛街慢慢撿便宜。
這也是以前窮玩家少數不多的樂趣了。
現在有些遊戲甚麼都可以直接開視窗買的設計反而無趣,少了自己挖寶的樂趣。
資訊透明化的結果就是很難撿大便宜。
作者: syldsk (Iluvia)   2022-01-11 09:58:00
普隆德拉記得一開始不同服人多的地方還不一定是同個門
作者: thelittleone (thelittleone)   2022-01-11 10:03:00
看到最後一句笑出來了 跟現實一樣
作者: naideath (棄子難安)   2022-01-11 10:05:00
一開始夢羅克裴楊那些也都有 中央人多之外 鬧事也不少XD
作者: sxzc (czxs)   2022-01-11 10:24:00
杜巴頓的優勢在於麻雀雖小 五臟俱全 後來蓋的城又大交通也跟著不方便 星月門那個位置多舒服
作者: Yijhen0525 (深雪)   2022-01-11 10:29:00
RO在斐楊改地圖前很多人擺,改地圖後只剩中央吉芬中下水池早期也有不少人擺,後來也都沒了
作者: snakelalala (snake)   2022-01-11 10:31:00
ro我以前在小伺服器 人都在舊斐陽啊
作者: jabari (Still不敢開槍的娘娘腔)   2022-01-11 11:20:00
最喜歡在舊斐楊廣場商店街放枯枝了
作者: camerachao (卡梅拉)   2022-01-11 12:20:00
杜巴頓有幾個重點,C1時是整個地圖中心,也是唯一一個修衣服98%的地方,城鎮地圖小要兼職方便,所以很自然人都聚集在這裡
作者: jsstarlight (飛往藍天)   2022-01-11 13:44:00
塔拉之後官方還想推卡普(透過地攤額度上限),但也就剛開放時有一小段熱潮,久了大家還是回杜巴XD

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