※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言:
: 如題
: 我是以單機3A大作來相比
: 你是從遊戲本體帶給你的體驗獲得成就和滿足感
: 因為你根本無從炫耀和分享給別人
炫耀不是我能理解的玩法所以跳過,但是單機無法分享的話說不過去,
可以分享密技,可以分享心得,可以分享二創故事,
可以畫個同人四格讓大家笑一笑,
如果這份單機遊戲帶來的滿足和成就感無法分享給他人,
就不會有巴哈姆特了。它是線上遊戲成風潮前建立的。
然後,應該是日本的情況,
有個老漫畫宇宙家族卡賓遜裡面的小村子裡有個電動間,
是大機台的電動,也有告示板顯示最近來的客人各種遊戲的成績,
所以要"炫耀"是有可能的,只要店裡有這種成績告示板。
但是我沒有在台灣看過客人成績告示板,雖然我也不太逛電動間,
單機時代我都玩家機和PC。
: 但手遊卻感覺沒有盡頭
: 為了維持營收卡池一定一直出,然後一直更新活動
: 每次出神卡或老婆,就會有人上來發錢說抽到了
: 但有可能時間久了大家膩了
: 多數人退坑換下一款,自己身邊朋友都換了
: 所以自己也被迫退坑,不然抽到稀有卡也沒人能炫耀
這點線上遊戲不也是這樣? 多數線上遊戲是沒有設計盡頭的。
也是有盡頭存在的手遊如紀念碑谷,但玩完只有餘韻,
沒有給人抽什麼,沒有稀有物可以跟朋友炫耀,
也不會一直更新到大家都膩了。
: 就像台版MLTD隨便進前百拿獎勵
: 但沒競爭就讓人慢慢失去肝的動力、甚至課金的動力
: 然後遊戲就倒了XD
像我這種連線上都當單機在玩的人,
連出沒時間都幾乎找不到別人,
也沒有誰可以競爭,
失去參與的動力只有遊戲編劇或機制開始讓我無聊了,
我還是玩了WOW很久的時間,從它封測以來就開始,
然後遊戲還沒倒。
: 說實話,很多人玩手遊484就在乎花錢抽到好卡、好裝
: 然後從和別人分享(炫耀)中得到成就感?
: 而不是遊戲本體真的很好玩?
我從WOW時代起就覺得打好裝沒什麼特別吸引我,
因為下個版本即使神裝可能都比不上新版綠裝變垃圾,
多來個幾次改版,我就更難以體會當初有人廢寢忘食在副本ROLL神裝的感覺,
分享心得或發現BUG到巴哈姆特是有那麼點成就感啦,
但也要遊戲本身夠好玩才行。
玩的遊戲多了也漸漸變成只有少部分遊戲有空玩還真正給我樂趣了。