Re: [討論] 純論戰鬥系統 原神可玩性高嗎?

作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2022-01-12 03:31:19
原神因應手機遊戲的需求 操作大幅簡化
只有平A 重擊 Q E短 E長 5種動作
空中更是單調到全部都下落攻擊
雖然我沒完崩三,不過雲了一下崩壞後書
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=31066&snA=14382
https://i.imgur.com/uDIllzs.gif
https://i.imgur.com/MBjVCjM.gif
然後連我夢寐以求的武士刀收刀都有做出來
https://i.imgur.com/aFxjGBl.gif
原神用手掌當刀鞘被當梗
https://imgur.com/gS4zZ4a
哀 如果原神戰鬥能用崩三這種模式我會比較喜歡 不過可能就變硬核玩家少就是
作者: moswu (蚊子)   2022-01-12 04:18:00
後崩動作是很紮實啦,不過地圖場地很鳥然後後崩玩法跟崩三完全不同,看來就是原神原型
作者: WayAway (WayAway)   2022-01-12 04:22:00
後崩+原神其實差不多就是幻塔了 只是.....
作者: moswu (蚊子)   2022-01-12 04:33:00
然後你真的要玩武士刀就要玩魔物獵人,玩個屁手遊
作者: WayAway (WayAway)   2022-01-12 04:37:00
https://www.youtube.com/watch?v=5Hswtge73Kk下次改版後新的後崩壞書影片 可以看到連段又更進步了一直覺得後崩壞書綁在崩壞3裡面沒獨立出來挺可惜的
作者: moswu (蚊子)   2022-01-12 04:41:00
後崩獨立出來做個動作遊戲很不錯,不過一定沒有原神賺
作者: WayAway (WayAway)   2022-01-12 04:44:00
大概吧 畢竟那種操作玩起來確實更硬核了而且米哈遊對後崩壞書的態度好像只是當開發新遊戲的練功場而已
作者: fhirdtc98c   2022-01-12 08:17:00
每次崩壞都讓我想到惡魔獵人 ㄏ
作者: moswu (蚊子)   2022-01-12 08:29:00
相較原神跟曠野,後崩算是「致敬」的不明顯的
作者: shinchung   2022-01-12 08:54:00
為什麼每個角色看起來都像是0.1維吉爾?
作者: chaosic (chaosic)   2022-01-12 12:46:00
崩三致敬的最像的就是DMC跟閃亂阿
作者: ASEVE (ASEVE)   2022-01-12 13:07:00
產品定位跟客群設定有差別,原神明顯偏向輕玩家

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