[情報] 法米通發表2021年家用遊戲市場規模術

作者: bangshit (唉呦姆湯)   2022-01-12 14:45:18
消息來源:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5362781
日本電玩雜誌法米通就在昨日發布了一年一度的家用主機市場規模的報告,記錄了2021一
年以來各家主機的軟硬體銷售表現,究竟表現如何呢?我們看下去。
市場規模為3613.9億日元(為去年的98.4%)。Switch連續兩年突破銷
售五百萬台。
《魔物獵人 崛起》與《精靈寶可夢BDSP》達成兩百萬以上的銷量。
2022年1月11日,法米通公開了2021年國內家用遊戲軟體(僅實體版)與主機的
營業額,所合計的2021年國內家用遊戲市場規模。2021年國內家用遊戲市場規模
紀錄為3613.9億日元。
遊戲軟體銷售數量,則是Nintendo Switch平台的《魔物獵人 崛起》獲
得了銷售冠軍。
法米通遊戲軟體、主機銷售排行2021年年報。2021年國內家用遊戲市場規模為3
613.9億日元。
.即便是在突破累積銷售2000萬台後,也依然保留超高人氣的Nintendo S
witch連續兩年銷售超過五百萬台。
‧遊戲軟體排行的第一名則是《魔物獵人 崛起》!緊接在後的《精靈寶可夢BDSP》
也以兩百萬套銷售證明了高人氣。
法米通將2021年國內家用遊戲軟體(僅實體版)與主機的營業額速報做了整合。
總計的期間為2020年12月28日~2021年12月26日。
市場規模比較
2021年(52週)
‧主機:2028.7億日元
‧遊戲軟體:1585.2億日元
‧合計:3613.9億日元
2020年(52週)
主機:1856.6億日元
遊戲軟體:1817.2億日元
合計:3673.8億日元
與去年相比
主機:109.3%
遊戲軟體:87.2%
合計:98.4%
※遊戲軟體僅推計實體版(包含下載卡、本體預裝版)(不包含數位版下載量、課金道具
等電子結算)
※2020年的總計期間為2019年12月30日~2020年12月27日
各主機的販售台數
(累積販售台數的總計期間為各發售日~2021年12月26日/單位:台)
Nintendo Switch(※1)
‧廠商名:任天堂
‧發售日:2017/3/3
‧今年銷售台數:5579127
‧累計銷售台數:22919501
PlayStation 5(※2)
‧廠商名:索尼互動娛樂
‧發售日:2020/11/12
‧今年銷售台數:968185
累計銷售台數:1223335
Xbox Series X|S
‧廠商名:日本微軟
‧發售日:2020/11/10
‧今年銷售台數:97234
累計銷售台數:128658
PlayStation 4(※3)
‧廠商名:索尼互動娛樂
‧發售日:2014/2/22
‧今年銷售台數:104054
累計銷售台數:9394944
Nintendo3DS(※4)
‧廠商名:任天堂
‧發售日:2011/2/26
‧今年銷售台數:28540
累計銷售台數:24587448
※1:含Nintendo Switch Lite、有機EL面板版的合計值。
※2:含PlayStation 5數位板的合計值。
※3:含PlayStation 4 Pro的合計值。
※4:含Nintendo3DSLL、NEWNintendo3DS、NEWNin
tendo3DSLL、Nintendo2DS、NEWNintendo2DSLL
的合計值。
2021年家用遊戲軟體販售數量 TOP10
(累計販售數量的總計期間為各發售日~2021年12月26日/單位:盒)(※日本
的單位是都用"本",但是遊戲實體本體用中文的單位有時候會各有不同,所以我翻成盒

第一名《魔物獵人 崛起》
‧主機:Switch
‧開發商:CAPCOM
‧發售日:2021/3/26
‧推定每年販售盒數:2,350,693
‧推定累計販售盒數:2,350,693
第二名《精靈寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠》
‧主機:Switch
‧開發商:精靈寶可夢
‧發售日:2021/11/19
‧推定每年販售盒數:2,313,115
‧推定累計販售盒數:2,313,115
第三名《桃太郎電鐵~昭和 平成 令和也是基本款!~》
‧主機:Switch
‧開發商:KONAMI
‧發售日:2020/11/19
‧推定每年販售盒數:1,266,477
‧推定累計販售盒數:2,499,500
第四名《超級瑪利歐3D世界+狂怒世界》
‧主機:Switch
‧開發商:任天堂
‧發售日:2021/2/12
‧推定每年販售盒數:971,418
‧推定累計販售盒數:971,418
第五名《健身環大冒險》
‧主機:Switch
‧開發商:任天堂
‧發售日:2019/10/18
‧推定每年販售盒數:904,685
‧推定累計販售盒數:2,991,690
第六名《瑪利歐賽車8豪華版》
‧主機:Switch
‧開發商:任天堂
‧發售日:2017/4/28
‧推定每年販售盒數:815,174
‧推定累計販售盒數:4,272,357
第七名《Minecraft》
‧主機:Switch
.開發商:日本微軟
.發售日:2018/6/21
.推定每年販售盒數:708,670
.推定累計販售盒數:2,411,591
第八名《集合啦!動物森友會》
‧主機:Switch
‧開發商:任天堂
‧發售日:2020/3/20
‧推定每年販售盒數:704,134
‧推定累計販售盒數:7,082,237
第九名《瑪利歐派對 超級巨星》
‧主機:Switch
‧開發商:任天堂
‧發售日:2021/10/29
‧推定每年販售盒數:628,538
‧推定累計販售盒數:628,538
第十名《任天堂明星大亂鬥 特別版》
‧主機:Switch
‧開發商:任天堂
‧發售日:2018/12/7
‧推定每年販售盒數:610,964
‧推定累計販售盒數:4,624,138
※僅計算實體版(含下載卡、本體預裝版)(不包含下載販售、課金道具等電子結算)
關於2021年國內家用遊戲市場
2021的家用遊戲市場規模,主機與去年相比為109.3%的2028.7億日元,
遊戲軟體則是87.2%的1585.2億日元,合計為98.4%的3613.9億日元。
由於主機市場連續兩年為正成長,因此合計後幾乎維持與前年相同規模。
年內遊戲軟體排行第一名由《魔物獵人 崛起》(CAPCOM/2021年3月26
日發售/Switch)獲得。作為的系列約三年來最新續作發售,僅計算實體版也賣出
了235.1萬套。
接著第二名則是,由銷售量231.3萬的《精靈寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠》(精靈
寶可夢/2021年11月19日發售/Switch)拿下。儘管是在11月的年末商
戰中發售,銷量也是著順利的成長,距離第一名只有差距不大。
第三名是《桃太郎電鐵~昭和 平成 令和也是基本款!~》(KONAMI/2020
年11月19日發售/Switch)入榜。2021年的年內販售盒數為126.6萬
套,讓我們見識到了超越前年(123.3萬套)的長壽銷售量。
而在主機市場,Nintendo Switch以3機種合計販售了557.9萬台,
成為連續五年的年內主機銷量榜首。在2021年5月末日本國內的累計銷量也突破了2
000萬台,支撐著家用遊戲市場。
另一方面,受到全世界半導體不足的影響,在日本的PlayStation 5與X
box Series X|S仍繼續缺貨。因此,PlayStation 5為96.
8萬台,Xbox Series X|S則是9.7萬台,無論何者都不能算是供應了
原本需求的數字。
2022年年初的一月有著《精靈寶可夢 傳說 阿爾宙斯》(精靈寶可夢/2022年
1月28日預訂發售/Switch)的發售預定,大作的登場也讓人有了更深一層的期
待。再加上,家用遊戲的free to play(F2P)與付費制等等的遊戲模式
,及各式各樣的營收模式正在多樣化地成長中,讓更加擴大的市場規模也受到了注目。
(注意)關於遊戲軟體的銷售量,是以總計期間中店面(含通販)所販售的所有作品為
對象。
2種類以上的版本與周邊機器、本體等一同發售的同捆版軟體的數據,會和所有的種類
合計計算。
(發售日為過去發售的日期,價格是以通常版表示)
※本記錄使用於其他文章時,請註明是出自「法米通」。
※本調查記錄是,KADOKAWA團體智囊團的角川ASCII綜合研究所所調查,提
供給KADOKAWA Game Linkage。
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的確 其他家都是買數位板的
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比數位版也輾壓吧? 空氣主機買不了數位版
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主機不能買數位版嗎
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其他家因為二手價低已經沒有買實體的需求了
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沒有主機也可以買數位版,這是信仰
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